Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Era żeglarstwa – zero interpunkcji
    technologia

    Era żeglarstwa – zero interpunkcji

    1 lutego, 2023Brak komentarzy6 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Era żeglarstwa – zero interpunkcji
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Chcesz oglądać Zero interpunkcji bez reklam? Zapisać się do Uciekinier + już dziś i wspieraj swoich ulubionych twórców treści!

    Kilku stałych komentatorów, którzy okrążają moje ozdoby jak pokój pełen uczestników Comicon wokół atrakcyjnej kobiety bez towarzystwa, zauważyło dziwny wzór pojawiający się na mojej liście ulubionych gier, ponieważ wiele z nich w jakiś sposób podkreśla łódź. Pomyśl o tym. Powrót Obry Dinn. kierowca jadący pod prąd. Silent Hill 2 ma tę jedną część, w której James Sunderland udaje się łodziami nad jezioro w dniu, w którym najbardziej uważni mężowie świata stają się wolni. Dark Souls… um… ma kilka mieczy, które potencjalnie można wykorzystać jako maszt bezanowy. I sprawdź wszystkie inne wskazówki: lubi książki Horatio Hornblowera, ma wannę, fizycznie polega na wodzie, aby kontynuować życie, najwyraźniej natknęliśmy się na tajny kod, który zapewnia pozytywną recenzję Yahtzee Croshaw. Cóż, musiałem dojść do sedna, nie chciałbym myśleć, że jakikolwiek aspekt mojego zachowania stałby się w jakikolwiek sposób wiarygodny, gdyby moja żona dowiedziała się, że zamierza ponownie rozładować zmywarkę. Tak więc w zeszłym tygodniu grałem trochę w Sailing Era, otwartą grę RPG z zarządzaniem osadzoną w epoce żeglarstwa, w której łodzie są tak widoczne, jak każda gra, i udało mi się złapać mnie od samego początku, aby zaimponować pomysłową zdolnością przewidywania wyjść w połowie stycznia, kiedy jest wszystko inne, o czym warto mówić.

    Sailing Era to chińska gra. Napotykają podobnie do japońskich gier, z wyjątkiem tego, że postacie mają ten odcień desperackiej paniki w oczach, ponieważ boją się, że rząd zniknie. Poza tym główną wskazówką, która go zdradziła, było to, że cholera była domyślnie w języku chińskim i musiałem przemykać przez menu, aby zapamiętać opcję języka. Co prowadzi mnie do mojej pierwszej krytyki: jest mniej więcej tak dobrze położony jak amerykański turysta za kołem podbiegunowym. Dialogi są słabo ujęte w pozostałej części interfejsu użytkownika, z okazjonalnymi brakującymi spacjami i podziałami wierszy w środku słów, i generalnie czyta się je tak, jakby zostały zszorstkowane przez Tłumacza Google w zaułku. W przeciwieństwie do atmosfery internacjonalizmu, którą stara się przekazać Sailing Era, mówi się, że Sailing Era śledzi losy postaci z całego świata w cudownej epoce eksploracji i odkryć, w której wszyscy różnorodni ludzie na świecie pozwalają się dostać. razem i znaleźć wspólny język w tym, jak bardzo nienawidzą Europejczyków.

    READ  Chrome OS 92 jest uruchamiany na Chromebookach z ogromnym naciskiem na komunikację

    Sailing Era to gra bardzo ambitna, a jednocześnie odpychająco prosta. Ma na celu stworzenie placu zabaw dla całego świata łechtaczki, z mapą każdego morza i kontynentu, abyś mógł systematycznie podkuwać, z dokładnym umiejscowieniem każdego głównego portu i osady epoki. Jeśli chcą wydać DLC do tego, muszą pozwolić ci iść na cholerny księżyc. Handel serem przez Morze Spokoju czy coś. A jednak sama liczba dostępnych portów do odwiedzenia nie liczy się tak bardzo, ponieważ wszystkie są tylko gloryfikowanymi ekranami menu, a połowa portów w Afryce używa dokładnie tego samego ustawienia z dokładnie tym samym obskurnym, uderzająco wyglądającym na Europejczyka facetem obsługującym punkty handlowe . Odkryłem, że główną pętlą rozgrywki jest wypełnianie mapy, czyli kierowanie statkiem wzdłuż wybrzeża, zrzucanie żagli i nadzieja, że ​​natkniesz się na inną osadę, zanim skończą się twoje zapasy, a załoga zacznie zbierać sobie nawzajem paznokcie na jedzenie. Ale jako podstawowa mechanika mapowanie świata jest prawdopodobnie najmniej interesującą czynnością.

    Eksploracja niezbadanych regionów jednego z najbardziej nieprzyjaznych środowisk na Ziemi w stosie martwych drzew i ubrań to notorycznie nudna rozrywka. Wiem, że emocje towarzyszące żeglarskiej przygodzie, którą można uwiecznić, gdy kamera znajduje się pół mili od miejsca akcji, są ograniczone, ale może moja załoga podejrzliwych szaleńców z zagranicy mogłaby wytrzymać nieco większy opór ze strony placówek w odległych lub wrogich krajach? Więc musiałbyś ich trochę udobruchać, zanim zgodziliby się pozwolić ci zaopatrzyć się w zapasy i krwawe diamenty za pół ceny? A może wymaga to zbyt wiele od gry, która jest już cholernie cienka w porównaniu z kilkoma zbyt wieloma funkcjami? Przypuszczam, że element walki morskiej mieści się w granicach minimalnych oczekiwań dla tego typu rzeczy; Pluskanie się w wannie z zabawkami Playmobil to użyteczna sprawa, oparta na użyciu nieporęcznych elementów sterujących, aby umieścić wroga w zasięgu armaty. Chciałbym, żeby było trochę jaśniej, kiedy wasze działa są gotowe do strzału. Ponownie, statki na ekranie są dość małe, więc nie możemy zmrużyć oczu i spróbować dowiedzieć się, czy strzelcy przeładowali strzał, odpalili lont i zakończyli szybką grę z rozmoczonymi ciasteczkami.

    READ  Ten 75-calowy telewizor LG 4K jest tak przystępny, że musieliśmy dwukrotnie sprawdzić cenę

    Ale oprócz bitew na statkach, na pokładzie toczą się również walki wręcz. Rzekomo. To znaczy, jestem prawie pewien, że istnieje. Stało się to w tutorialu. I… to był ostatni raz, kiedy go widziałem. Całkiem możliwe, że miałem halucynacje po podejrzanym grogu. Później nie mogłem wymyślić, jak to zrobić. Prawdopodobnie powinienem był poświęcić więcej uwagi samouczkowi, ale biorąc pod uwagę problemy z lokalizacją, przypominało to pytanie o drogę rozczochranej osobie na rogu ulicy, krzyczącej o rządowych urządzeniach podsłuchowych w cewce moczowej. Myśląc o tym, bitwy statków nie zdarzały się tak często, ogólnie rzecz biorąc. Zostałem napadnięty przez piratów dokładnie raz podczas przemierzania Zatoki Adeńskiej i przy wszystkich innych okazjach musiałem zrezygnować, przyjmując misje nagród z placówek. Oba są boleśnie podobne i przezabawnie edukacyjne. Ponieważ sprawdzasz ich, a oni mówią: „Idź i zabij kilku piratów na Morzu Liguryjskim”, więc wystarczy szybki alt-tab i wyprawa do Map Google, zanim nawet pomyślę o dodaniu tego do planu podróży. Bądźcie ze mną szczerzy, widzowie, kto wie na pamięć, gdzie jest Morze Liguryjskie? Tylko ty? Dobra, sprytne chodaki, teraz TY wyjaśnij, dlaczego biuro nagród w Antwerpii miało to w dupie.

    Podsumowałbym Sailing Era jako grę pełną nietrafionych wysiłków. Ciągle rzucam cegłami i znajduję całą tę złożoną dodatkową rozgrywkę, której tak naprawdę nie mogę ogarnąć. Podobnie jak wyprawy lądowe. Płyną do określonych portów i tak długo, jak wyświadczysz im wystarczająco dużo przysług i pamiętasz o noszeniu krawata w biurze gubernatora, możesz zebrać zespół i mnóstwo zapasów z interfejsu menu równie zachęcającego, jak składanie zeznań podatkowych Hal 9000, ale pokonaj to wszystko i nagle znajdziesz się w zupełnie innej grze, nieco innej niż The Curious Expedition, w której eksplorujesz szesnastkowy kontynent, napotykając przypadkowe spotkania i skarby. I teraz mogę być równie dochodowy, żeglując tam iz powrotem między Portugalią a Sierra Leone kilka razy, aby zapełnić wszystkie kawiarnie egzotycznymi afrykańskimi kanapkami. Więc wyprawy lądowe były kolejną rzeczą, którą kiedyś zrobiłem, ponieważ nazywa się to Erą Żeglarstwa, a nie okresem łąki. A teraz przepraszam każdego, kto musiał usiąść i napisać cały ten przypadkowy tekst o spotkaniu, kiedy wolałby cieszyć się słońcem lub porcją gąbczastych ciasteczek. Jeśli chodzi o teorię, że automatycznie lubię gry o łodziach, nazwałbym to niejednoznacznym testem, ponieważ ostatecznie Sailing Era podrapał to swędzenie i przestawił magnesy na lodówkę o tematyce morskiej podczas burzy.

    READ  „Zagubiona” gra Scotta Pilgrima zostaje wreszcie ponownie wydana
    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleZaginiona kapsuła radioaktywna znaleziona w Zachodniej Australii
    Next Article UNICEF dostarcza środki ratujące życie w Polsce, aby pomóc rodzinom uciekającym przed wojną na Ukrainie – w Polsce

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.