Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Dragon Age: The Veilguard zauważa zmianę nazwy i rolę Solasa w historii
    technologia

    Dragon Age: The Veilguard zauważa zmianę nazwy i rolę Solasa w historii

    20 czerwca, 2024Brak komentarzy6 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Dragon Age: The Veilguard zauważa zmianę nazwy i rolę Solasa w historii
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Dragon Age 4 został wprowadzony wiele lat temu pod nazwą Dragon Age: Dreadwolf. Jednak najwyraźniej na kilka miesięcy przed premierą gry jesienią 2024 roku BioWare ogłosiło, że zmieni nazwę na Dragon Age: The Veilguard. Przed tym ogłoszeniem Informator gier odwiedził biuro BioWare w Edmonton, aby rzucić okiem na grę na potrzeby naszej historii z okładki Dragon Age: The Veilguard. Tutaj dowiedzieliśmy się, że nazwa została zmieniona.

    Na potrzeby artykułu z okładki przeprowadziłem wywiady z kilkoma przywódcami Veilguard i jednym z pierwszych pytań, jakie zadałem każdemu z nich, było: „Dlaczego zmiana nazwy?” Oto, co każdy z nich powiedział mi:

    BioWare daje wskazówki dotyczące zmiany nazwy w Dragon Age: The Veilguard

    Reżyserka gry Veilguard Corinne Busche: „Przede wszystkim powiedziałbym, że te gry są odzwierciedleniem zespołów, które je tworzą, a co za tym idzie, oznacza to, że podczas tworzenia gry wiele się uczymy o tym, czym naprawdę jest serce i dusza gry. Szybko nauczyliśmy się i zdaliśmy sobie sprawę, że absolutnym sercem tej gry są ci autentyczni, różnorodni towarzysze. Kiedy cofamy się o krok, jak zawsze, zawsze analizujemy nasze decyzje i upewniamy się, że nadal reprezentują grę, którą staramy się zbudować. Po prostu wydawało nam się, że potrzebujemy tytułu, który odzwierciedli to, o co tak naprawdę chodzi w tej grze.

    Teraz chcę, żeby było jasne: uwielbiam Solasa [and] Odgrywa ważną rolę w grze, ale to nie jest gra o Solasie. Staramy się uchwycić to autentyczne doświadczenie we wszystkim, co robimy, i uznaliśmy, że tytuł naprawdę wymaga zmiany”.

    Dyrektor kreatywny Veilguard John Epler: „Dragon Age zawsze skupiał się na postaciach, nie tylko złoczyńcach, ale także twojej drużynie, twoich towarzyszach i innych postaciach na świecie. A kiedy robiliśmy Dragon Age: The Veilguard – lubię używać takiej analogii: „Jeśli chcesz wyrzeźbić słonia z marmuru, po prostu bierzesz kawałek marmuru i usuwasz wszystko, co nie wygląda jak słoń .’ Tworząc tę ​​grę, zdaliśmy sobie sprawę, że nie chodziło tak bardzo o stworzenie The Veilguard, ale raczej o to, że The Veilguard nabrał kształtu w miarę tworzenia gry.

    READ  Mario Strikers: Battle League będzie wspierany darmowymi aktualizacjami popremierowymi

    Solas jest nadal centralną postacią. Nadal jest znaczącą postacią. Ale tak naprawdę uwaga skupia się na zespole. Chodzi o ludzi, których rekrutujesz. Chodzi o to, aby dzięki tej grupie specjalistów, tym niezwykle ciekawym i różnym postaciom, które rekrutujesz do swojego zespołu, zapobiec końcowi świata. [We] zdałem sobie sprawę, że Dreadwolf sugeruje tytuł skupiający się na konkretnej osobie, podczas gdy The Veilguard, podobnie jak Inkwizycja, skupia się bardziej na zespole.

    Dyrektor generalny BioWare Gary McKay: „Przede wszystkim chcę powiedzieć: Solas nadal jest ważną częścią tej gry. Nie oznacza to jednak, że schodzi na dalszy plan. Kiedy jednak pomyśleliśmy o tym, co tak naprawdę jest sercem tej gry, naszą uwagę naprawdę przykuli towarzysze. Myślę, że można dyskutować [these companions] są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widziała franczyza. Mamy siedem niesamowicie wyjątkowych postaci, każda z własną osobowością i motywacjami; mają głębokie historie, a ty masz okazję naprawdę wejść w interakcję z tymi postaciami w sposób, który zarówno kształtuje ich historię, jak i wpływa na główną historię, aż do możliwości wpływania na ich los.

    Nie chodzi tylko o historię, są one także integralną częścią rozgrywki. A więc jeśli spojrzysz na to z perspektywy serca tej gry, rdzenia, chodzi o towarzyszy – Veilguard. Czuliśmy, że tytuł powinien odzwierciedlać to, co naszym zdaniem jest sercem tej gry.”

    Były producent wykonawczy Dragon Age i konsultant Veilguard, Mark Darrah: „Myślę, że to absolutnie trafny wybór. Nazwy mogą rozwijać pewną dynamikę. Można argumentować, że ta gra od samego początku nosiła nazwę Dreadwolf. W miarę ewolucji gry, np [BioWare] Po ustaleniu, co to dokładnie było, bardzo dojrzałe jest wycofanie się i powiedzenie: „Tak to nazwaliśmy”. „Czy to naprawdę odzwierciedla charakter gry?” Myślę, że to wspaniale, że zespół zgodził się na ten krok i uważam, że to absolutnie słuszna decyzja.

    READ  Półtora roku po gorzkim rozstaniu z NetEase firma Blizzard zawarła nową umowę, dzięki której sprowadzi swoje gry z powrotem do Chin – z NetEase

    Solas w pokoju

    Dragon Age: The Shroudguard Direwolf – historia z okładki Game Informera

    Kiedy pytam o rolę Solasa w historii, gdy dowiedziałem się, że jego imiennik nie pojawia się już w tytule gry, Darrah odpowiada, że ​​Veilguard nadal kieruje narrację elfiego boga w dobrym kierunku. Dodaje: „Mamy nadzieję, że pozwoli nam to dobrze podsumować wszystkie różne postawy wobec Solasa, które będą wynikać ze strony ludzi, którzy kochają Solasa, którzy zgadzają się z Solasem, którzy go nienawidzą, którzy chcą zrzucić Solasa z budynku – ja myślę, że dajemy.” „Możliwość zamknięcia ich, ale potem opowiedzenia szerszej historii o Strażniku Zasłony i świecie jako całości”.

    Rozmawiając z Eplerem, dowiaduję się więcej o tym, że Solas nie jest taki zły, jak się spodziewałem przed pierwszymi godzinami Veilguard. Ulubiony przez wszystkich łysy facet ma o wiele więcej niuansów.

    „Dla mnie i, szczerze mówiąc, dla większości ludzi najciekawszymi złoczyńcami są nie tylko: «Chcę zniszczyć świat». Dla nich są bohaterami tej historii, a Solas nie jest wyjątkiem” – mówi mi Epler. „Solas zawsze czuje się bohaterem tragicznym, ale mimo wszystko bohaterem, więc podchodzi do tego z silnym przekonaniem, że to, co zrobił, przed czym go powstrzymałeś, było słuszne – że popełniłeś błąd. Ale teraz jest uwięziony i nie może już aktywnie wpływać na sytuację. [Thedas]więc musi z tobą współpracować.

    „Dzięki temu możemy dodać wiele niuansów do tej relacji” – mówi Epler.

    Jeśli zastanawiacie się, co Epler ma na myśli, mówiąc, że Solas został schwytany, to całkiem dosłownie – w prologu gry, który jest częścią 20-minutowego fragmentu rozgrywki wydanego niedawno przez BioWare (film powyżej), postać gracza Rook i jego towarzysze Lace Harding, Varric Tethras i Neve Gallus powstrzymują Solasa przed próbą zniszczenia Zasłony, bariery pomiędzy magiczną pustką a Thedas. Nie będę zdradzał, co dokładnie się tutaj dzieje, ale Rook wkrótce traci przytomność i budzi się w sennym krajobrazie z głosem samego Solasa… ponieważ jest tu uwięziony.

    READ  40 000 twórców gier skrytykowanych za absurdalne dropy na Twitchu

    Wyjaśnia, że ​​próbował przenieść Elgar’nana i Ghilan’naina, obaj będący częścią Evanuris, czyli elfich bogów starożytnego świata, do nowego więzienia, ponieważ stare nie było już w stanie ich odpowiednio pomieścić. Na nieszczęście dla Solasa, nasze działania pozostawiły go uwięzionego tutaj – w pustce – a Elgar’nan i Ghilan’nain są wolni, skorumpowani i wędrują po Thedas. Zadaniem Rooka jest ich powstrzymanie, ale wygląda na to, że aby tego dokonać, będą musieli współpracować z Solasem (lub przynajmniej wysłuchać jego wskazówek i rad).

    „Kiedy opracowywaliśmy historię The Veilguard, kierowaliśmy się następującymi zasadami: Chcieliśmy, aby początek gry przypominał ostatni rozdział wcześniejszej historii, a ty wchodzisz dopiero na koniec, jakbyś polował na Solasa – jeden [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] który powiedział, że poradzi sobie ze scenariuszem zagłady i zburzy zasłonę” – dodaje Epler.

    Epler mówi, że na początku (i w miarę rozwoju fabuły w Veilguard) gracze zorientują się, że Solas widzi w tobie, kontrolowanej przez gracza Wieży, wiele z siebie, zwłaszcza „te części, z którymi może nie chcieć sobie poradzić”. . W rezultacie istnieje interesująca wymiana zdań pomiędzy Solasem i Rookiem. Mówi, że gracze mogą zdefiniować relację między tymi dwiema postaciami poprzez swoje wybory w dialogu.

    „Możesz nadal być wobec niego podejrzliwy i wrogi, albo możesz zacząć się z nim widywać i znajdować podobieństwa, tę więź między wami, a w miarę rozwoju historii naprawdę budować inną relację” – mówi Epler.


    Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, w tym ekskluzywne szczegóły, wywiady, materiały wideo i nie tylko, kliknij przycisk centrum Dragon Age: The Veilguard poniżej.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticlePolskie LPP twierdzi, że policja prowadzi dochodzenie w sprawie badań Hindenburga | Potężny 790 KFGO
    Next Article Mecz tygodnia Struthers Wildcats vs. Poland Bulldogs High School w piłce nożnej 2023

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.