Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób
    technologia

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026Brak komentarzy4 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Microsoft ogłosił szeroko zakrojony plan reorganizacji marki Xbox, określany jako najgłębsza restrukturyzacja w historii tego segmentu działalności firmy. Decyzja jest odpowiedzią na pogarszającą się rentowność, rosnące koszty sprzętu oraz rozbudowaną strukturę organizacyjną, która – według kierownictwa – utrudnia sprawne zarządzanie. W ramach zmian tysiące pracowników straci zatrudnienie, a część studiów deweloperskich opuści struktury koncernu.

    Tysiące zwolnień w strukturach Xbox

    Najbardziej odczuwalnym elementem programu naprawczego będą redukcje etatów. Microsoft poinformował, że w roku fiskalnym 2027 zwolnionych zostanie około 3200 pracowników związanych z marką Xbox. Około połowa z nich ma zakończyć pracę natychmiast.

    Cięcia obejmą zespoły działające w ramach Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang oraz Xbox Game Studios. Firma podkreśla jednak, że planowane redukcje nie wpłyną na realizację wcześniej zapowiedzianych projektów i nie doprowadzą do anulowania żadnej z przygotowywanych gier.

    Xbox rozstaje się z częścią studiów

    Restrukturyzacja obejmuje również zmiany w portfolio studiów deweloperskich. Microsoft w ostatnich latach przeznaczył miliardy dolarów na przejęcia w branży gier, jednak według władz firmy model ten nie przyniósł oczekiwanych rezultatów finansowych.

    Compulsion Games i Double Fine poza Microsoftem

    Studia Compulsion Games oraz Double Fine Productions opuszczą struktury korporacji. Zachowają prawa do swoich marek, dotychczasowy katalog gier oraz środki przeznaczone na rozwój kolejnych projektów.

    Zmiany w Ninja Theory i Undead Labs

    Ninja Theory oraz Undead Labs pozostaną aktywne, jednak przejdą pod nowe kierownictwo. Celem jest zapewnienie finansowania oraz dokończenie prac nad kolejnymi odsłonami serii „Senua” i „State of Decay 3”.

    Niepewna przyszłość Arkane France

    Kierownictwo Arkane France rozpoczęło konsultacje z radą pracowniczą. Rozmowy mają pomóc w określeniu dalszego kierunku rozwoju studia i możliwych scenariuszy strategicznych.

    Mojang i King pod bezpośrednim nadzorem prezesa

    Studia Mojang oraz King, które odpowiadają za jedne z najpopularniejszych marek w branży i generują największą liczbę aktywnych użytkowników miesięcznie, zostaną objęte bezpośrednim nadzorem dyrektora generalnego.

    READ  Polska firma otwiera najnowocześniejszą elektrownię słoneczną

    Niska rentowność głównym powodem zmian

    Szefowa marki Xbox, Asha Sharma, wskazała, że decyzje o restrukturyzacji wynikają przede wszystkim z problemów finansowych. Według przedstawionych danych Microsoft miał tracić średnio 64 centy na każdym dolarze inwestowanym w niezależne studia deweloperskie.

    Dodatkowo marże operacyjne segmentu Xbox miały być od trzech do nawet dziesięciu razy niższe niż w przypadku głównych konkurentów działających na rynku platform i wydawnictw gier.

    Walka z rozbudowaną biurokracją

    Mniej szczebli zarządzania

    Według kierownictwa firmy jednym z największych problemów była nadmiernie rozbudowana struktura organizacyjna. W niektórych działach proces podejmowania decyzji wymagał przejścia przez nawet 14 poziomów zarządzania.

    Microsoft zapowiedział, że liczba szczebli menedżerskich zostanie ograniczona maksymalnie do pięciu, a tam, gdzie będzie to możliwe, do trzech.

    Nowy model organizacyjny

    Firma chce oprzeć strukturę na zespołach twórców, liderach bezpośrednio zaangażowanych w realizację projektów oraz osobach odpowiedzialnych za podejmowanie kluczowych decyzji.

    Jednocześnie wydatki na zewnętrznych dostawców usług i podwykonawców mają zostać zmniejszone o połowę.

    W ramach zmian Helen Chiang awansowała na nowo utworzone stanowisko dyrektora operacyjnego. Będzie odpowiadać za wyniki finansowe całego segmentu obejmującego gry, sprzęt oraz usługi.

    Rosnące koszty sprzętu pogłębiają problemy

    Restrukturyzacja zbiegła się z trudną sytuacją na rynku podzespołów elektronicznych. Kilka tygodni przed ogłoszeniem zmian Xbox informował o gwałtownym wzroście kosztów komponentów wykorzystywanych w produkcji konsol.

    Koszt pamięci masowych miał już na początku roku być dwukrotnie wyższy niż jesienią poprzedniego roku, a następnie wzrosnąć ponownie o kolejne 100 procent. Prognozy wskazują, że pod koniec 2027 roku ceny tych samych komponentów mogą być ponad pięciokrotnie wyższe niż dwa lata wcześniej. Podobne tendencje dotyczą również pamięci RAM.

    Wzrost kosztów produkcji przełożył się na podwyżki cen konsol i dodatkową presję na rentowność całego biznesu.

    READ  Polska firma otwiera najnowocześniejszą elektrownię słoneczną

    Miliardowe inwestycje nie przyniosły oczekiwanych efektów

    Microsoft przyznaje, że w ciągu ostatnich pięciu lat – nie uwzględniając przejęcia Activision Blizzard King – przeznaczył ponad 20 miliardów dolarów na rozwój platformy Xbox, inwestycje operacyjne oraz subsydiowanie sprzętu.

    Mimo tak znaczących nakładów roczne przychody segmentu spadły w tym czasie o blisko pół miliarda dolarów. Zdaniem kierownictwa firmy obecna restrukturyzacja ma stworzyć bardziej efektywny model działania i poprawić kondycję finansową marki w kolejnych latach.

    Plan zmian pokazuje, że Xbox stoi obecnie przed jednym z największych wyzwań w swojej historii. Microsoft liczy, że ograniczenie kosztów, uproszczenie struktur i koncentracja na najbardziej dochodowych obszarach pozwolą marce odzyskać konkurencyjność na globalnym rynku gier.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticlePS Plus Extra i Premium na czerwiec. Sony stawia na mocne RPG i duże premiery
    Next Article Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024

    Szybko! 13-calowy (M2) Apple iPad Air właśnie osiągnął najniższą cenę w historii na Amazon

    29 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.