Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»Nauka»Nierealny sukces: ożywienie hardkorowego science fiction z lat 60. w The Invincible
    Nauka

    Nierealny sukces: ożywienie hardkorowego science fiction z lat 60. w The Invincible

    12 stycznia, 2021Brak komentarzy5 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Nierealny sukces: ożywienie hardkorowego science fiction z lat 60. w The Invincible
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Spójrz na dowolny losowy zrzut ekranu The Invincible, a zobaczysz obraz, który wydaje się pochodzić bezpośrednio z okładki powieści science fiction. To nie przypadek: deweloper Starward Industries tworzy grę na cześć jednego z najbardziej znanych polskich autorów, Stanisława Lema, ożywiającego jego powieść pod tym samym tytułem.

    Estetyka jest retrofuturystyczna, z uroczymi, tapicerowanymi kombinezonami kosmicznymi i robotami w kształcie kopuły chodzącymi na cienkich metalowych nogach. Urządzenie skanujące ma zielono-czarny ekran z bąbelkami, który pokazuje wektorową wersję terenu. Powieść Lema została napisana w 1964 roku, a przyszłość wyobrażona w The Invincible to przyszłość wyobrażona przez ludzi z epoki zimnej wojny, mocno zabarwiona przez radziecko-amerykański wyścig kosmiczny.

    Zamiast czerpać konkretnie z innych odniesień wizualnych, dyrektor techniczny Daniel Betke mówi, że pisarstwo Lema było głównym źródłem wskazówek artystycznych dla zespołu programistów. „Choć wydaje się to oczywiste, książka Lema miała duży wpływ na nasz projekt” – mówi Betke. „Wspaniałe w nim jest to, że jest ekspertem od słów. Kiedy czytasz Niezwyciężonego, Lem naprawdę daje upust swojej wyobraźni ”.

    Estetyka „atompunk” wyświetlana w wersji gry The Invincible jest również mocno oparta na rzeczywistych projektach tamtych czasów.

    Staje się nierealny - niepokonany

    „Badaliśmy również i obserwowaliśmy rzeczywiste projekty skafandrów kosmicznych, statków kosmicznych, pojazdów, narzędzi i nie tylko, które zostały stworzone przez inżynierów w Związku Radzieckim podczas zimnej wojny” – wyjaśnia Betke. „Niektóre z jego projektów miały również ten charakterystyczny akcent – czerwony skafander kosmiczny to klasyk. Miejmy nadzieję, że ta mieszanka plus nasz własny smak to coś, z czym ludzie się identyfikują. „

    Kiedy czytasz Niezwyciężony, Lem dodaje skrzydeł twojej wyobraźni

    Daniel Betke

    Dyrektor techniczny

    Aby stworzyć wizualnie odrębną i realistyczną scenę science fiction, zespół około 20 programistów ze Starward Industries zdecydował się na Unreal Engine. Mimo że mają doświadczenie w pracy nad niektórymi z największych polskich gier – na przykład Serię Wiedźmin, Dying Light, a ostatnio Cyberpunk 2077 – stosunkowo niewielki rozmiar zespołu oznaczał znalezienie potężnego i wszechstronnego zestawu narzędzi.

    READ  Dlaczego Greta Thunberg unika w tym roku konferencji klimatycznej ONZ

    Betke mówi, że Unreal był ich wyborem na początku, w dużej mierze dzięki dwóm zasobom: projektom i materiałom. Korzystając z systemu Unreal’s Blueprints, Starward mógł szybko iterować pomysły na systemy gier.

    Staje się nierzeczywistym - niepokonany

    „To jak szkicownik, który możemy po prostu wyjąć i pozwolić naszym myślom płynąć. To fantastyczne narzędzie ”- mówi.

    Innym ważnym czynnikiem był system Unreal Materials, który obejmuje renderowanie w pełni oparte na fizyce, aby nadać powierzchniom wygląd kamienia lub metalu. „Dało nam to pełny przepływ materiałów fizycznych, a także oświetlenie” – mówi Betke. „Materiały UE4 to coś, czego nie możemy wystarczająco pochwalić. To dar niebios dla grafików. Daje mnóstwo opcji i swobodę tworzenia odpowiedniej atmosfery i stylu wizualnego. Kochamy to.”

    Po tym, jak Starward zdefiniował fabułę i zabezpieczył prawa do The Invincible z posiadłości Lema, studio rozpoczęło trudne zadanie podjęcia decyzji, jak zaadaptować ukochaną powieść do nowoczesnej gry wideo, dając graczom wybór i niespodzianki, pozostając wiernym oryginalnemu materiałowi.

    Staje się nierealny - niepokonany

    „Mamy nadzieję, że fanom Lema spodoba się to, co zrobiliśmy, a ci, którzy nigdy nie czytali jego książek, wykorzystają naszą grę jako odskocznię do ich wspaniałego świata” – mówi Betke. Ożywienie tego świata oznaczało rozweselenie go, co było wyzwaniem – ale Betke twierdzi, że Unreal Blueprints pomogło usprawnić ten proces.

    System materialny to coś, czego nie możemy wystarczająco pochwalić

    Daniel Betke

    Dyrektor techniczny

    „Naprawdę fajne w Unreal Engine jest to, że mogliśmy zintegrować nasze animacje z UE4 Blueprints” – wyjaśnia. „Dało nam to pełną kontrolę nad procesem tworzenia i zarządzania – łączenie, łączenie i mieszanie różnych drzew animacji, złożone interakcje i tego typu rzeczy. To znacznie ułatwiło nam życie, a praca przebiegła sprawniej. „

    READ  Aktualizacje na żywo Covid: mandaty, sprawy i wiadomości o wariantach

    Śledzenie wszystkiego, co zostało zrobione i nadal musi być zrobione, to kolejne duże zadanie w rozwoju dowolnej gry, a Betke mówi, że Unreal Editor pomógł studiu zarządzać przepływem pracy i procesem produkcji w jednym narzędziu.

    Staje się nierzeczywistym - niepokonany

    Po zainstalowaniu tych narzędzi zostało tylko przeniesienie The Invincible ze stron kultowej powieści Lema na mały ekran. „Wspaniałą rzeczą w oryginalnym The Invincible jest to, że Lem bardzo dobrze maluje wyraziste obrazy swoimi słowami” – mówi Betke. „Lem stworzył naprawdę wizualne przeżycie, co oznacza, że ​​wykonał całą ciężką pracę [for us]. Po prostu bierzemy to, co zrobił i wpasowujemy jego wyobraźnię w silnik. „

    Gracze udadzą się na planetę Regis III, pozornie opuszczone pustkowie, gdzie będą musieli przejść przez zakazany krajobraz i wejść w interakcję z robotami, które mogą mu pomóc w jego misji. To musi być wciągająca przygoda, a przedostaniesz się do obcego świata za pomocą różnych pojazdów i urządzeń retrofuturystycznych.

    Czytaj więcej: Oto najlepsze gry kosmiczne na PC

    „Po pierwsze, spodziewaj się naprawdę wciągającej historii, która, mamy nadzieję, sprawi, że Lem uśmiechnie się i przytaknie z aprobatą” – mówi Betke. „To jest nasz główny cel jako studio: podziękować człowiekowi, którego czytamy jako dzieci i zainspirować nas do spojrzenia poza to, co jest teraz”.

    Invincible nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale możesz lista życzeń na Steam tutaj. Unreal Engine 4 jest teraz bezpłatny. Unreal Engine 5 zostanie wydany jeszcze w tym roku.

    W tej sponsorowanej serii przyjrzymy się, jak twórcy gier wykorzystują silnik Unreal Engine 4 do tworzenia nowej generacji gier na PC. Podziękowania dla Starward Industries i Epic Games.

    Joanna Bator

    Joanna Bator jest autorką publikującą na portalu humanmag.pl, gdzie zajmuje się tematami z zakresu aktualności, polityki, biznesu, technologii, sportu, rozrywki i stylu życia. Koncentruje się na jasnym i rzetelnym przekazywaniu informacji, śledzeniu bieżących wydarzeń oraz prezentowaniu historii i tematów istotnych dla czytelników w przystępny i zrozumiały sposób.

    READ  Naukowcy opracowują narzędzie umożliwiające dokładną identyfikację cennych lasów
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleTV Rao uważa, że ​​dobrzy moderatorzy HR wykonaliby dobrą robotę zarówno przed, jak i po pandemii
    Next Article Deweloper Cyberpunk 2077 może zostać ukarany grzywną przez agencję rządową

    Related Posts

    Wizyta szefa NASA w Polskiej Agencji Kosmicznej – POLSA

    30 lipca, 2024

    Polscy badacze badają, ile pestycydów spożywamy wraz z owocami

    30 lipca, 2024

    Pakistańsko-Polska Konferencja Naukowa „Stosunki Pakistan-Polska: wyzwania i szanse w zmieniającym się świecie” – Polska w Pakistanie

    30 lipca, 2024

    Polski naukowiec stawia sobie za cel walkę ze skażeniem Bałtyku

    29 lipca, 2024

    Rośnie liczba studentów zagranicznych w Polsce – wynika z nowego raportu

    29 lipca, 2024

    PPG przyznaje nagrody edukacyjne STEM uczniom szkół w Polsce

    29 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.