Connect with us

technologia

Reggie wyjaśnia, dlaczego Nintendo Wii U nie korzystało z obsługi dwóch gamepadów

Published

on

Reggie wyjaśnia, dlaczego Nintendo Wii U nie korzystało z obsługi dwóch gamepadów
Gamepad Wii U
Obraz: Życie Nintendo

Pokolenie Wii U miało duży potencjał, ale jego żywotność została ostatecznie skrócona ze względu na słabą sprzedaż systemu. Jedną z rzeczy, które nigdy się nie rozszerzyły, była możliwość grania nie tylko jednym, ale dwoma GamePadami naraz – pozwalając graczom spotykać się na akcji na dwóch ekranach.

Chociaż Nintendo przyznało, że to możliwe, wielu zastanawiało się, dlaczego nic nigdy nie wyszło z tej funkcji. W niedawnym wywiadzie dla kanału YouTube MinnMax, rozwinął były prezes Nintendo of America Reggie Fils-Aimé. TAk, technicznie Wiele GamePadów mogło komunikować się z Wii U, ale inne czynniki, takie jak baza instalacji systemu, długowieczność i żadne unikalne gry lub pomysły na taką funkcję nie weszły w grę. Oto pełna wymiana:

Min.Maks.: Kiedy po raz pierwszy zaprezentowaliście Wii U, wszyscy pytaliście: czy możemy używać wielu gamepadów Wii U? I w końcu było ciekawie, bo właśnie wyszły wiadomości, a ty [Nintendo] wszyscy mówili „tak, tak, absolutnie możesz, chodźmy”… i nigdy więcej o to nie pytano, i o ile wiem, to nigdy nie zostało zaimplementowane… jak to było z twojego punktu widzenia?

Reggie: Cóż, ciekawe było to, że w przypadku Wii U istniał pełny plan rozwoju wszystkich interesujących interakcji i wszystkich interesujących możliwości, które system mógł zrobić, a więc w tym przypadku technicznie wiele GamePadów może komunikować się z jednym Wii, prawda? Odpowiedź brzmiała tak, ale baza instalacji nigdy nie rozrosła się na tyle, aby tego typu implementacja miała sens. A co najważniejsze, firma nie stworzyła gry, w której potrzebny był kolejny GamePad, aby mieć świetne wrażenia, rozwój po prostu nie postępował, a żywotność Wii U była tak krótka, że ​​po prostu nigdy się nie zmaterializował. .. aby te inicjatywy ożyły (przynajmniej z punktu widzenia Nintendo), musi istnieć gra napędzająca tę implementację, aby gracz mógł zobaczyć, po co na przykład drugi GamePad, a proces tworzenia gry to tylko tak krytyczne.

A więc – proszę bardzo, sprowadza się to do niskiej bazy instalacyjnej, długowieczności, a także zwykłego przypadku, gdy gra, która prawidłowo korzysta z tej funkcji, jest obsługiwana. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o generacji Wii U firmy Nintendo, nowa książka Reggie oferuje jeszcze więcej informacji:

READ  AMD opóźnia premierę procesora Ryzen 7000 „Zen 4” do 27 września, tego samego dnia, w którym zaprezentowano 13. generacji Raptor Lake firmy Intel

Czy chciałbyś, aby ta funkcja została uruchomiona? Czy sam wspierałeś Nintendo podczas generacji Wii U? Zostaw komentarz poniżej.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *