
Microsoft
Minęło 25 lat, odkąd małe studio z Dallas przeprojektowało starożytny świat przez pryzmat gry strategicznej czasu rzeczywistego. Era imperium odbił się echem Mnich Wololos o naszym domu, ponieważ: rodzice wierzyli, że ich dzieci nauczyły się historii; Dzieci wierzyły, że bawią się potajemnie. A doświadczeni gracze to wiedzą obaj mieli rację.
nadal Era imperium nie zawsze otrzymywał taką miłość, jaką ma dzisiaj. Wzrost popularności Xboksa sprawił, że gry na PC zajęły miejsce dla Microsoftu: społeczności takie jak AoEzostały pozostawione samym sobie. W bardzo realny sposób to pasja tych obsesji doprowadziła do ponownego zainteresowania Microsoftu i wydania franczyzy najnowszy wpis2021 Wiek imperiów IV.
Wszystkie gry będą nadal otrzymywać aktualizacje lub DLC. Era imperium gry są na Xbox i urządzenia mobilnewraz z funkcją cross-play, dzięki czemu gracze konsolowi mogą zdobyć klasykę RTS oraz graj z przyjaciółmi, którzy kochają komputery. Podobnie, wiek mitologii w końcu dostaje ostateczne wydanie. Wiek IV buduje rozmachtakże z edycją jubileuszową, aby ograniczyć rok aktualizacji, zaprojektowanych z myślą o graczach, którzy uznali, że podczas premiery jest nieco odchudzona. AoE jest teraz powodem do dumy ze strategii czasu rzeczywistego i lśniącym klejnotem w składzie Microsoftu.
25 października po zobacz wydarzenie rocznicowe— i ciesz się zaskakująco utalentowaną obsadą władających lutniami bardów wykonujących kultową muzykę serii — rozmawiałem z dyrektorem generalnym Microsoft Gaming Philem Spencerem i szefem studia World’s Edge Michaelem Mannem o przeszłości i przyszłości serii.
Ten wywiad został zredagowany pod kątem długości i przejrzystości.
WIRED: Więc to 25. rocznica Era imperium, a znam Phila, pracujesz w Microsoft od ponad 30 lat. Widzieliście tę ewolucję franczyzy. Ale myślę, że zdecydowanie istniała luka, zarówno w przypadku strategii czasu rzeczywistego, jak i Era imperium, gdzie nie wyglądało to dobrze. Czy był taki moment, kiedy Microsoft był jak? Wiek a gatunek strategii czasu rzeczywistego jest gotowy? A potem druga część tego, kiedy i co się przewróciła? Kiedy pomyślałeś, wow, czy warto sprawdzić ponownie?
Phil Spencer: Więc to dobry wątek, aby pociągnąć ten. Mam na myśli to, z czym widzieliśmy Wiek Szczerze mówiąc, mniej chodziło o gatunek, a bardziej o to, jak grała społeczność. Gry wciąż były na sprzedaż, a my właśnie widzieliśmy tam żywą społeczność ludzi, którzy tam grali. I nie angażowaliśmy się aktywnie w społeczność jako Xbox. Z przykrością przyznam, że na początku Xbox One przesunęliśmy naszą uwagę z PC na konsole, co oznaczało takie franczyzy jak symulator lotu oraz Wiek– społeczności zostały trochę pozostawione samym sobie. Kiedy rozwijaliśmy naszą strategię gry i przyglądaliśmy się graczom grającym na każdym ekranie, zaczęliśmy przyglądać się franczyzom w naszym portfolio, w których społeczności były aktywne, dość duże i naprawdę powiązane z grą i ze sobą nawzajem. oraz Wiek był tam jako jeden z tych franczyz.
Mieliśmy więc okazję znaleźć dobrego partnera. I wrócić Wiek z reliktem [Entertainment]partner, który znał gatunek, który uważaliśmy za świetną okazję do prawdziwego poznania społeczności, w której byli z miłością Wiek. To samo powiedziałbym o zapowiedziach Wiekprzychodzą na pocieszenie i po prostu staramy się pokazać społeczności, że doceniamy ich miłość Era imperiumco to oznacza dla tak wielu ludzi i jestem dumny, że możemy teraz wystąpić i reprezentować naszą stronę jako właściciele IP i administratorzy franczyzy.
Michael Człowiek: Chciałbym również pogratulować Ensemble Studios – rozpoczęli franczyzę 25 lat temu. Wiem, że World’s Edge również będzie cieszyć się świętowaniem. Ale chcę też tylko skontaktować się i powiedzieć, Tony Goodman, Bruce Shelley, wszyscy ci ludzie wykonali niesamowitą pracę 25 lat temu, tworząc tę markę, której jesteśmy ambasadorami na przyszłość.

Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

