Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Age of Empires ma 25 lat, a fani kształtują franczyzę
    technologia

    Age of Empires ma 25 lat, a fani kształtują franczyzę

    5 listopada, 2022Brak komentarzy3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Age of Empires ma 25 lat, a fani kształtują franczyzę
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email
    Age of Empires ma 25 lat, a fani kształtują franczyzę

    Microsoft

    Minęło 25 lat, odkąd małe studio z Dallas przeprojektowało starożytny świat przez pryzmat gry strategicznej czasu rzeczywistego. Era imperium odbił się echem Mnich Wololos o naszym domu, ponieważ: rodzice wierzyli, że ich dzieci nauczyły się historii; Dzieci wierzyły, że bawią się potajemnie. A doświadczeni gracze to wiedzą obaj mieli rację.

    nadal Era imperium nie zawsze otrzymywał taką miłość, jaką ma dzisiaj. Wzrost popularności Xboksa sprawił, że gry na PC zajęły miejsce dla Microsoftu: społeczności takie jak AoEzostały pozostawione samym sobie. W bardzo realny sposób to pasja tych obsesji doprowadziła do ponownego zainteresowania Microsoftu i wydania franczyzy najnowszy wpis2021 Wiek imperiów IV.

    Wszystkie gry będą nadal otrzymywać aktualizacje lub DLC. Era imperium gry są na Xbox i urządzenia mobilnewraz z funkcją cross-play, dzięki czemu gracze konsolowi mogą zdobyć klasykę RTS oraz graj z przyjaciółmi, którzy kochają komputery. Podobnie, wiek mitologii w końcu dostaje ostateczne wydanie. Wiek IV buduje rozmachtakże z edycją jubileuszową, aby ograniczyć rok aktualizacji, zaprojektowanych z myślą o graczach, którzy uznali, że podczas premiery jest nieco odchudzona. AoE jest teraz powodem do dumy ze strategii czasu rzeczywistego i lśniącym klejnotem w składzie Microsoftu.

    25 października po zobacz wydarzenie rocznicowe— i ciesz się zaskakująco utalentowaną obsadą władających lutniami bardów wykonujących kultową muzykę serii — rozmawiałem z dyrektorem generalnym Microsoft Gaming Philem Spencerem i szefem studia World’s Edge Michaelem Mannem o przeszłości i przyszłości serii.

    Reklama

    Ten wywiad został zredagowany pod kątem długości i przejrzystości.

    WIRED: Więc to 25. rocznica Era imperium, a znam Phila, pracujesz w Microsoft od ponad 30 lat. Widzieliście tę ewolucję franczyzy. Ale myślę, że zdecydowanie istniała luka, zarówno w przypadku strategii czasu rzeczywistego, jak i Era imperium, gdzie nie wyglądało to dobrze. Czy był taki moment, kiedy Microsoft był jak? Wiek a gatunek strategii czasu rzeczywistego jest gotowy? A potem druga część tego, kiedy i co się przewróciła? Kiedy pomyślałeś, wow, czy warto sprawdzić ponownie?

    READ  Leadtek wprowadza na rynek GeForce RTX 4090 Winfast Hurricane

    Phil Spencer: Więc to dobry wątek, aby pociągnąć ten. Mam na myśli to, z czym widzieliśmy Wiek Szczerze mówiąc, mniej chodziło o gatunek, a bardziej o to, jak grała społeczność. Gry wciąż były na sprzedaż, a my właśnie widzieliśmy tam żywą społeczność ludzi, którzy tam grali. I nie angażowaliśmy się aktywnie w społeczność jako Xbox. Z przykrością przyznam, że na początku Xbox One przesunęliśmy naszą uwagę z PC na konsole, co oznaczało takie franczyzy jak symulator lotu oraz Wiek– społeczności zostały trochę pozostawione samym sobie. Kiedy rozwijaliśmy naszą strategię gry i przyglądaliśmy się graczom grającym na każdym ekranie, zaczęliśmy przyglądać się franczyzom w naszym portfolio, w których społeczności były aktywne, dość duże i naprawdę powiązane z grą i ze sobą nawzajem. oraz Wiek był tam jako jeden z tych franczyz.

    Mieliśmy więc okazję znaleźć dobrego partnera. I wrócić Wiek z reliktem [Entertainment]partner, który znał gatunek, który uważaliśmy za świetną okazję do prawdziwego poznania społeczności, w której byli z miłością Wiek. To samo powiedziałbym o zapowiedziach Wiekprzychodzą na pocieszenie i po prostu staramy się pokazać społeczności, że doceniamy ich miłość Era imperiumco to oznacza dla tak wielu ludzi i jestem dumny, że możemy teraz wystąpić i reprezentować naszą stronę jako właściciele IP i administratorzy franczyzy.

    Michael Człowiek: Chciałbym również pogratulować Ensemble Studios – rozpoczęli franczyzę 25 lat temu. Wiem, że World’s Edge również będzie cieszyć się świętowaniem. Ale chcę też tylko skontaktować się i powiedzieć, Tony Goodman, Bruce Shelley, wszyscy ci ludzie wykonali niesamowitą pracę 25 lat temu, tworząc tę ​​markę, której jesteśmy ambasadorami na przyszłość.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    READ  Alienware świętuje 25. rocznicę z przeprojektowanym flagowym komputerem stacjonarnym do gier
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleIran dopuszcza transport dronów do Rosji przed wojną na Ukrainie
    Next Article Iga Świątek wygrywa 9 z ostatnich 11 meczów, pokonując Caroline Garcia na WTA Finals

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.