Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»Najważniejsze wiadomości»Ponad połowa Polaków gra w gry wideo
    Najważniejsze wiadomości

    Ponad połowa Polaków gra w gry wideo

    7 sierpnia, 2023Updated:8 sierpnia, 2023Brak komentarzy3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Ponad połowa Polaków gra w gry wideo
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Granie w gry elektroniczne i wideo jest jedną z ulubionych rozrywek większości Polaków. Badania zrealizowane we wrześniu 2022 roku[1] nie pozostawiają wątpliwości – aż 67% Polaków, w ostatnim roku od badania, chociaż raz grało w gry elektroniczne.

    Najchętniej wybieranymi grami są te z serii FIFA oraz gra Minecraft, sporą popularnością cieszy się także seria gier GTA. Swoich fanów ma też seria gier z Wiedźminem w roli głównej, Diablo, Fortnite, League of Legends czy Cyberpunk 2077.

    Najchętniej wybierane urządzenia do grania

    Aż 58% respondentów badania deklaruje, że gra w gry na telefonie. Aż 45% uczestników ankiety potwierdza, że gra na smartfonie co najmniej kilka razy w tygodniu, a 16% gra codziennie lub kilka razy w tygodniu. W tej ostatniej grupie znajdują się osoby, które średnio poświęcają na tę rozrywkę 7,7 godz. w tygodniu.

    Wciąż dużą popularnością cieszy się granie w gry wideo na laptopach i komputerach. Potwierdza to 36% badanych Polaków. 12% badanych gra w gry wideo kilka razy w tygodniu, a 9% nawet codziennie, poświęcając na to średnio 11,5 godz. w tygodniu.

    Kolejnym popularnym urządzeniem do grania są konsole do gier, które wybiera 32% respondentów. Codziennie gra na nich 2% badanych, a 7% decyduje się na grę kilka razy w tygodniu. Gracze grający na konsoli kilka razy w tygodniu spędzają na rozrywce średnio 8 godz. w tygodniu.

    Zmiana zwyczajów gamingowych

    Duży wpływ na popularyzację grania w gry wideo miała pandemia, podczas której gry elektroniczne stanowiły jeden ze sposobów na zabicie czasu. Aż 41% badanych przyznało, że przeznaczało więcej czasu na granie w gry podczas pandemii.

    Warto spojrzeć także na światowe trendy. W tydzień po ogłoszeniu pierwszego lockdownu, w marcu 2020 r. korzystanie z gier wideo w Stanach Zjednoczonych wzrosło o 75%, a liczba pobieranych gier osiągnęła rekordowy poziom w Europie. Było to związane między innymi z zakłóceniami w dotychczasowej rutynie dzieci i młodzieży, nauką w domu i zwiększeniem ilości czasu spędzanego z rodziną, co było bezpośrednio związane z obowiązującą blokadą. Granie w gry wideo miało pewne pozytywne skutki, pomagając zagubionym nastolatkom ponownie nawiązać kontakt z przyjaciółmi i poradzić sobie z nudą tkwienia w zamknięciu.

    READ  Gwiazda Hollywood Jesse Eisenberg ubiega się o polskie obywatelstwo

    W rok poprzedzający badanie, aż 80% młodych Polaków, wieku do 35. lat deklarowało, że grało w gry wideo. W starszej grupie respondentów (35 – 54 lata) odsetek wynosił 70%, a w najstarszej, osób powyżej 55. roku życia – 52%. Polacy coraz chętniej odkrywają najnowsze kasyna online w Polsce i interesują się grami na pieniądze.

    Nowe pojęcia – gaming, streaming i e-sport

    Według badań ze zjawiskiem streamingu gier zetknęło się 41% uczestników badania, z kolei 68% badanych potwierdziło, że zna termin e-sport. Badania przeprowadzone przez firmę analityczną Try Evidence, przedstawione w raporcie „E-sport i gaming w Polsce” potwierdzają, że gaming to jedna z najpopularniejszych rozrywek Polaków.

    Obecnie w gry można nie tylko grać na najróżniejszych urządzeniach, ale także oglądać rozgrywki innych graczy, którzy streamują swoje pojedynki, dodatkowo wzbogacając je komentarzami, a także kibicować ulubionym zawodnikom i drużynom podczas zawodów e-sportowych. Dodatkowo nie brakuje zapalonych graczy, którzy decydują się stawiać zakłady bukmacherskie na ulubione dyscypliny e-sportowe, wśród których najpopularniejszymi są Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Fortnite czy Mobile Legends: Bang Bang.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleNajpopularniejsze zakłady sportowe: które dyscypliny warto obstawiać?
    Next Article Przyszłość energetyki odnawialnej w Polsce: szanse i wyzwania

    Related Posts

    Gonçalo Feio nie obejmie Wieczystej Kraków. Portugalczyk miał odrzucić ofertę

    22 sierpnia, 2026

    Misiura odciska piętno na grze Motoru Lublin. Potrzebne są jednak wzmocnienia

    22 sierpnia, 2026

    Mistrzostwa Europy siatkarek: Węgry – Polska [RELACJA NA ŻYWO]

    22 sierpnia, 2026

    Twórcy „1670” o trzecim sezonie serialu: To historia o rozkładzie świata i kryzysie bohaterów

    6 sierpnia, 2026

    Aneta Zając zachwyciła podczas prezentacji ramówki Polsatu. Aktorka przyciągnęła uwagę na ściance

    6 sierpnia, 2026

    Antek Królikowski pojawił się na jesiennej ramówce Polsatu z Izabelą. Para przyciągnęła uwagę

    6 sierpnia, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.