Connect with us

technologia

Ile osób nadal aktywnie gra w MultiVersus miesiąc po jego masowej premierze?

Published

on

Ile osób nadal aktywnie gra w MultiVersus miesiąc po jego masowej premierze?









MultiVersus pobił rekordy równoczesnych graczy w grach walki w momencie uruchomienia i udało się to Najbardziej dochodowa gra wideo w Stanach Zjednoczonych w lipcuale gra jest już od nieco ponad miesiąca.





Ile osób nadal aktywnie gra w Warner Bros.? Duży krok w stronę platformowych gier bitewnych po tym, jak pierwsze dni i tygodnie szumu zaczęły się ochładzać?









Chociaż niestety nie możemy uzyskać dostępu do danych graczy konsoli, Wykresy Steam Na szczęście możemy przynajmniej zorientować się, kto zostaje na PC/Steam.


Na koniec przyjrzeliśmy się wydajności MultiVersus na Steam w pierwszym tygodniu po uruchomieniu otwartej bety dla wszystkich w porównaniu z poprzednim tygodniem i wprowadziliśmy kilka całkiem istotnych zmian.


Nawet po wydaniu Morty’ego zaledwie kilka dni temu dzienne szczyty MVS w ciągu ostatniego tygodnia wyniosły średnio około 29 608 użytkowników.


To wciąż w zasadzie dwukrotność liczby graczy drugiego najpopularniejszego wojownika na Steam, Brawlhalla, ale nie jest to ani trochę podobne do tego, co było miesiąc temu, kiedy biło rekordy.


Średnie szczyty w grze MultiVersus w pierwszym tygodniu gry to aż 142920 równoczesnych graczy, co oznacza, że ​​tylko około 20% z tego tłumu nadal regularnie korzysta z Internetu.





Teraz duże spadki graczy są spodziewane po pierwszym miesiącu w każdej grze wideo, która osiąga szczyt w momencie premiery. Widzimy to cały czas.


To tylko poziom spadku MVS, do którego nie jesteśmy tak przyzwyczajeni.

READ  Opracowana przez Dimps seria bijatyk The Rumble Fish pojawi się na konsolach tej zimy


Te porównania nie będą w pełni zgodne, ponieważ wykresy Steam nie są tak szczegółowe z danymi w tytułach wydanych miesiące/lata temu, ale to najlepsze, co możemy zrobić.


Inne gry walki, takie jak Street Fighter 5 i Guilty Gear Strive, odnotowały w drugim miesiącu spadek o około 50%.


Jednak te tytuły były pełnopłatnymi grami o wartości 60 USD, a MultiVersus jest darmowy i dostępny dla prawie każdego. Więc ma sens, że więcej osób spróbowałoby MVS, gdyby wysadził się przed porzuceniem go po kilku dniach/tygodniach.


Chociaż Brawlhalla jest również darmowa, nie nadaje się również do porównania, ponieważ ta gra z czasem urosła.


Jednak staraliśmy się pokazać pewne podobieństwa między MVS a inną międzyplatformową grą f2p z dużym początkowym przyspieszeniem, Yu-Gi-Oh! mistrzowski pojedynek.


Od szczytowego poziomu 262 333 graczy na platformie Steam do drugiego miesiąca w grze Master Duel średnia baza graczy spadła o około 67%.


To znacznie bliższe temu, co widzimy w liczbach MVS w porównaniu z naszymi zwykłymi sprawami bojowymi, ale nadal jest tam zauważalna luka (chociaż znowu jest to porównywanie tygodni do całych miesięcy, więc też nie jest idealne).


Jako coś w rodzaju nowej bestii w przestrzeni myśliwca, trudno jest w pełni docenić, co obecne liczby oznaczają na temat trajektorii gry.


Fakt, że MultiVersus jest technicznie nadal w stanie otwartej bety, w której funkcje gry nie są jeszcze gotowe, również w tym przypadku może być kluczowy.


Należy również pamiętać, że te liczby dotyczą tylko użytkowników Steam, a nie tych na PlayStation, Xboksie czy sklepie Epic Games Store.


Nawet jeśli bazą graczy był ten sam komputer na konsolę, to wciąż ponad 90 000 graczy przychodzi online o tej samej porze każdego dnia, co jest dość dzikie w porównaniu z tym, do czego przywykliśmy z gier walki.

READ  Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Hinokami Keppuutan - Zenitsu Agatsuma and Inosuke Hashibira Trailer, zrzuty ekranu


Ale liczby są prawdopodobnie nawet wyższe niż konsole.


MultiVersus z pewnością nie grozi wypaleniem w najbliższym czasie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gra przekroczyła już 20 milionów pobrań.


To, w jaki sposób deweloperzy nadal radzą sobie z sezonem 1 i ostatecznie odchodzą od otwartej bety, będzie prawdopodobnie miało największy wpływ na wydajność gry w najbliższej przyszłości.



Do tej pory mieli historyczny początek, ale prawdziwy test zaczyna się teraz.









Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *