Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Zelda: Tears Of The Kingdom „Hands On” wydajność i rozdzielczość w szczegółach
    technologia

    Zelda: Tears Of The Kingdom „Hands On” wydajność i rozdzielczość w szczegółach

    27 kwietnia, 2023Brak komentarzy2 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Zelda: Tears Of The Kingdom „Hands On” wydajność i rozdzielczość w szczegółach
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email
    Zelda: Łzy królestwa
    Obraz: Nintendo

    Jak zapewne już widzieliście, pierwsze wrażenia z gry The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom są oficjalnie dostępne online. Nintendo pokazało już wiele wybranych materiałów z gry, ale jedna rzecz, która nie została jeszcze potwierdzona, to wydajność i rozdzielczość kontynuacji.

    Na szczęście, dzięki materiałom na żywo, zapowiedzi wydają się mieć pojęcie o tym, jak rozgrywa się nowy wpis. Jak podkreśla o Światowy raport Nintendoprowadził tę wersję Łez królestwa 30 kl./s z uchwałą 1600×900 (900p) W zadokowany Tryb. Wspomniano również, że gra działała „konsekwentnie” z tą liczbą klatek na sekundę przez większą część, ale zdarzały się spadki w bardziej gorących momentach.

    W naszych rękach tutaj, w Nintendo Life, nasz starszy producent wideo, Alex Olney, miał podobne opinie – zauważając, że wydajność była w większości „solidna”, ale były momenty, w których wymagało to trafienia:

    Alex: „Przeważnie wydajność jest dość solidna, ale zauważyliśmy kilka przypadków podczas korzystania z Ultrahand, w których liczba klatek na sekundę znacznie spadła. To nie tak, że popsuło to grę lub zrujnowało naszą zabawę, ale byłoby miło zobaczyć, jak te zagięcia zostały wyprasowane”.

    A jeśli się zastanawiasz, oryginalna gra też działała 30 kl./s (przynajmniej po serii aktualizacji, które poprawiły niektóre sekcje gry) i zachował tę samą rozdzielczość, co nowa gra w trybie zadokowanym.

    Rozdzielczość trybu przenośnego w Tears of the Kingdom ma być taka sama jak w Breath of the Wild – z docelową liczbą klatek na sekundę 30 kl./s z dynamiczną rozdzielczością 720pale w tej chwili nie zostało to potwierdzone.

    Pamiętaj, że wszystko to opiera się na podglądzie, więc wydajność gry i rozdzielczość niekoniecznie odzwierciedlają ostateczną wersję. Wydajność gry może również potencjalnie poprawić się wraz z aktualizacjami w miarę upływu czasu. Wypatruj więcej szczegółów na temat wydajności i rozdzielczości gry, gdy zostanie ona udostępniona publicznie 12 maja.

    READ  Made in Abyss: Binary Star Falling in Darkness Zrzuty ekranu — świat Otchłani

    Jak się z tym wszystkim czujesz? Komentarz poniżej.

    [source nintendoworldreport.com]

    powiązane gry

    Liama ​​Doolana

    Kiedy nie spłaca pożyczki Tomowi Nookowi, Liam lubi dzielić się najnowszymi wiadomościami z Nintendo i podziwiać swoją bibliotekę gier wideo. Jego ulubioną postacią z Nintendo był kiedyś pies grający na gitarze, ale obecnie woli spędzać czas z kotem Juddem.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleAmerykanie, którzy utknęli w Sudanie, podejmując „decyzje na temat życia i śmierci”, wyrażają złość na rząd USA
    Next Article EHS występuje na paradzie zespołu WAMSB | Wiadomości, sport, praca

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.