Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Zawór naprawiony zacinanie się pierścienia Elden Ring tylko na pokładzie parowym
    technologia

    Zawór naprawiony zacinanie się pierścienia Elden Ring tylko na pokładzie parowym

    17 marca, 2022Brak komentarzy3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Zawór naprawiony zacinanie się pierścienia Elden Ring tylko na pokładzie parowym
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Steam Deck gra w Elden Ring

    obraz: zawór | kotaku

    Chociaż myślę, że jestem jednym z tych szczęśliwców, ponieważ mój dotychczasowy występ był całkiem dobry, Jest wiele osób, które mają problemy podczas grania w gry elden pierścień na PC. Gracze grający na deku Steam Valve nie są uwzględnieni.

    Jąkanie było włączone ogromnie Problem dla graczy na PC od czasu premiery gry, nawet po aktualizacji, a wielu podejrzewało, że wynikało to ze sposobu, w jaki gra skompilowała shadery, lub w tym przypadku z tego, że nie robi tego zbyt dobrze (nie to elden pierścień jest sam tutaj, google „kompilacja shadera pc”, a znajdziesz wiele gier cierpiących na pogorszenie wydajności i przypadek zacinania się).

    Nie dzieje się tak na konsolach, ponieważ jest to możliwe przy stałym sprzęcie (na przykład każda konsola jest dokładnie taka sama i nie ma nieskończonych odmian komponentów, które istnieją na PC) z wyprzedzeniem zamiast za każdym razem, gdy uruchamiasz grę, na przykład tak często w grze na PC. Chociaż Steam Deck jest komputerem PC, jest to również część naprawionego sprzętu, więc możesz cieszyć się tymi samymi korzyściami, zakładając, że Valve może je wdrożyć.

    Co mają w tym przypadku. Oto Pierre-Loup Griffais z Valve, który prezentuje ulepszenia wprowadzone do wersji Steam deck w zeszłym miesiącu w wersji zapoznawczej poprawki optymalizacji, która jest teraz dostępna dla wszystkich użytkowników:

    G/O Media może otrzymać prowizję

    Nintendo Game & Watch: The Legend of Zelda

    Save $7

    Nintendo Game & Watch: The Legend of Zelda

    Save Hyrule and Check the Time
    Play through three full Legend of Zelda games on this retro-styled Game & Watch—The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, and The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    As Griffais powiedział Eurogamer,

    Po stronie Linuksa/Protona mamy dość rozbudowany system wstępnego buforowania shaderów z wieloma poziomami reprezentacji pamięci podręcznej na poziomie źródłowym i binarnej, wstępnie ustawionych i udostępnianych przez wszystkich użytkowników. Na pokładzie przenosimy to na wyższy poziom, ponieważ celujemy w unikalną kombinację GPU/sterownika, a większość shaderów, które uruchamiasz lokalnie, jest w rzeczywistości wstępnie zbudowana na serwerach w naszej infrastrukturze. Kiedy gra próbuje wydać kompilację shaderów za pomocą wybranego interfejsu graficznego, zwykle są one pomijane, ponieważ znajdujemy prekompilowany wpis pamięci podręcznej na dysku.

    Okazało się jednak, że kompilacja shaderów nie była tutaj głównym problemem, jak pierwotnie sądzono. Zamiast graffiti mówi, że tak naprawdę to z tego powodu:

    Jąkanie generowane przez cieniowanie nie jest większością poważnych problemów, które widzieliśmy w tej grze. Najnowszy przykład, który wymieniliśmy, ma więcej wspólnego z grą tworzącą wiele tysięcy zasobów, takich jak bufory poleceń w niektórych miejscach, powodując, że nasz menedżer pamięci przechodzi w tryb overdrive, próbując sobie z tym poradzić. Teraz zapisujemy takie zadania bardziej agresywnie, co wydaje się, że bardzo pomogło.

    Kto mógł zgadnąć, że jedną z największych zaskakujących zalet tego przenośnego komputera jest fakt, że jest on zbudowany jak konsola. W każdym razie, jeśli naprawdę chcesz zagłębić się w techniczne sprawy, które za tym stoją, Eurogamer oraz Odlewnia cyfrowa Przygotuj film wyjaśniający najważniejsze informacje tutaj. A jeśli obecnie grasz na PC i nadal masz problemy, fan– Pojawiła się poprawka, która może pomóc w nocy.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    READ  Co naprawiono w Pixelu 8?
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleDzisiejsze przemówienie Zełenskiego: Biden nazywa Putina „przestępcą wojennym” po poruszającym przemówieniu przywódcy Ukrainy w Kongresie
    Next Article Szef Chelsea, Thomas Tuchel, znajduje się na krótkiej liście Manchesteru United, aby zostać kolejnym menedżerem – Archyde

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.