Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Twórcy Zeldy wyjaśniają, dlaczego seria może nie otrzymać Mario Makera
    technologia

    Twórcy Zeldy wyjaśniają, dlaczego seria może nie otrzymać Mario Makera

    16 grudnia, 2023Brak komentarzy3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Twórcy Zeldy wyjaśniają, dlaczego seria może nie otrzymać Mario Makera
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Eiji Aonuma wyjaśnia, dlaczego formuła Mario Maker może nie działać w przypadku Zeldy

    • Z

      Ana Diaz

    • Na 16 grudnia 2023 12:00

    W Legenda Zeldy: Łzy Królestwagracze nie tylko grali w inną historię osadzoną w Hyrule. Kontynuacja Oddech Dzikiego posunął elementy piaskownicy z poprzedniej gry o kilka kroków dalej, umożliwiając graczom wykorzystanie nowego zakresu mocy do konstruowania maszyn, broni i narzędzi przy użyciu obiektów ze świata. Wprowadzając to Łzy Królestwa zachęcał graczy do prawdziwej kreatywności i przesuwania granic budowania w grze.

    Fani zareagowali na ten nowy poziom wolności, wymyślając imponujące dzieła i udostępniając je w Internecie. Odkąd Nintendo wypuściło tę grę, fani zamienili wyrafinowane przedmioty, takie jak deskorolki, w skomplikowane maszyny, takie jak zmechanizowany Kaiju wyglądający jak Godzilla. Biorąc pod uwagę nacisk w grze na kreatywność, producent Zeldy Eiji Aonuma i reżyser gry Hidemaro Fujibayashi zapytali, czy fani kiedykolwiek otrzymają grę Zelda skupiającą się wyłącznie na tworzeniu własnych dzieł Twórca Super Mario. Z brzmienia ich odpowiedzi wynika, że ​​wydaje się mało prawdopodobne, aby Nintendo wypuściło grę Zelda skupiającą się wyłącznie na tworzeniu poziomów lub lochów.

    „Kiedy tworzymy gry takie jak Łzy KrólestwaMyślę, że ważne jest, abyśmy nie traktowali kreatywności jako wymogu. Zamiast tego wprowadzamy do gry rzeczy, które zachęcają ludzi do kreatywności i dają im możliwość bycia kreatywnymi, nie zmuszając ich do tego” – powiedziała Aonuma przez tłumacza w osobistym wywiadzie.

    Zdjęcie: Nintendo/Nintendo EDP

    W Twórca Super Mario I Twórca Super Mario 2Gracze mogą od podstaw projektować własne poziomy Mario, korzystając z edytora w grze. Umożliwiło to graczom tworzenie wszelkiego rodzaju niestandardowych poziomów w Mario. Gracze mogą tworzyć niezwykle trudne poziomy, które będą wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych graczy Mario, lub tworzyć szalone dzieła, które zamieniają poziom Mario w hołd dla Splatoon. Niezależnie od podejścia, ważną cechą gier Super Mario Maker jest to, że polegają one na kreatywności graczy.

    Nie jest tajemnicą, że twórcy Łzy Królestwa inspirowane były reakcjami fanów Oddech Dzikiego. Twórcy zauważyli, że gracze przekraczają granice kreatywności Oddech Dzikiego, a później opracowali grę, która wzmocniła te elementy piaskownicy. Mając to na uwadze, fani Zeldy od dawna zastanawiali się, czy kiedykolwiek wyjdzie wersja Zeldy działająca jak Mario Maker – w której gracze będą mogli tworzyć lub projektować lochy lub światy. Kiedy jednak Aonumę zapytano bezpośrednio o grę Zelda w stylu Mario Maker, otrzymał interesującą odpowiedź na temat natury gier Zelda i tego, co oferują graczom.

    Obraz: Nintendo

    „Są ludzie, którzy chcą mieć możliwość stworzenia czegoś od zera, ale to nie wszyscy” – powiedział Aonuma. „Myślę, że każdemu podoba się odkrywanie własnej drogi w grze i to jest coś, co naprawdę chcieliśmy wziąć pod uwagę Łzy Królestwa; Nie ma jednego dobrego sposobu na zabawę. Jeśli jesteś osobą kreatywną, masz szansę wybrać tę ścieżkę. Ale to nie jest to, co musisz zrobić; Grę możesz także kontynuować na wiele innych sposobów. Dlatego nie sądzę, że w The Legend of Zelda pasowałoby wymaganie od ludzi budowania rzeczy od zera i zmuszanie ich do kreatywności.

    Biorąc pod uwagę reakcję Aonumy, wydaje się mało prawdopodobne, aby Zelda kiedykolwiek doczekała się swojego odpowiednika w Mario Makerze. Gdybyśmy mieli uzyskać bardziej kreatywne elementy, należałoby je oczywiście osadzić w większej grze, w której gracze mogliby robić różne rzeczy na różne sposoby. Jeśli więc liczysz na narzędzie do tworzenia Zeldy, być może lepiej będzie, jeśli znajdziesz inne gry, które obecnie oferują podobne opcje – które na szczęście dla nas już istnieją.

    Czytaj więcej

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    READ  Fani GTA 6 polegają na analizach ochrony przeciwsłonecznej w grze
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleNiezwykłe pozostałości osadnictwa – w tym 800-letnią biżuterię – odnaleziono w polskim lesie
    Next Article Harding’s Smith leci na Poland Invite | Wiadomości, sport, praca

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.