Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Reggie wyjaśnia, dlaczego Nintendo Wii U nie korzystało z obsługi dwóch gamepadów
    technologia

    Reggie wyjaśnia, dlaczego Nintendo Wii U nie korzystało z obsługi dwóch gamepadów

    9 lipca, 2022Brak komentarzy2 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Reggie wyjaśnia, dlaczego Nintendo Wii U nie korzystało z obsługi dwóch gamepadów
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email
    Gamepad Wii U
    Obraz: Życie Nintendo

    Pokolenie Wii U miało duży potencjał, ale jego żywotność została ostatecznie skrócona ze względu na słabą sprzedaż systemu. Jedną z rzeczy, które nigdy się nie rozszerzyły, była możliwość grania nie tylko jednym, ale dwoma GamePadami naraz – pozwalając graczom spotykać się na akcji na dwóch ekranach.

    Chociaż Nintendo przyznało, że to możliwe, wielu zastanawiało się, dlaczego nic nigdy nie wyszło z tej funkcji. W niedawnym wywiadzie dla kanału YouTube MinnMax, rozwinął były prezes Nintendo of America Reggie Fils-Aimé. TAk, technicznie Wiele GamePadów mogło komunikować się z Wii U, ale inne czynniki, takie jak baza instalacji systemu, długowieczność i żadne unikalne gry lub pomysły na taką funkcję nie weszły w grę. Oto pełna wymiana:

    Min.Maks.: Kiedy po raz pierwszy zaprezentowaliście Wii U, wszyscy pytaliście: czy możemy używać wielu gamepadów Wii U? I w końcu było ciekawie, bo właśnie wyszły wiadomości, a ty [Nintendo] wszyscy mówili „tak, tak, absolutnie możesz, chodźmy”… i nigdy więcej o to nie pytano, i o ile wiem, to nigdy nie zostało zaimplementowane… jak to było z twojego punktu widzenia?

    Reggie: Cóż, ciekawe było to, że w przypadku Wii U istniał pełny plan rozwoju wszystkich interesujących interakcji i wszystkich interesujących możliwości, które system mógł zrobić, a więc w tym przypadku technicznie wiele GamePadów może komunikować się z jednym Wii, prawda? Odpowiedź brzmiała tak, ale baza instalacji nigdy nie rozrosła się na tyle, aby tego typu implementacja miała sens. A co najważniejsze, firma nie stworzyła gry, w której potrzebny był kolejny GamePad, aby mieć świetne wrażenia, rozwój po prostu nie postępował, a żywotność Wii U była tak krótka, że ​​po prostu nigdy się nie zmaterializował. .. aby te inicjatywy ożyły (przynajmniej z punktu widzenia Nintendo), musi istnieć gra napędzająca tę implementację, aby gracz mógł zobaczyć, po co na przykład drugi GamePad, a proces tworzenia gry to tylko tak krytyczne.

    A więc – proszę bardzo, sprowadza się to do niskiej bazy instalacyjnej, długowieczności, a także zwykłego przypadku, gdy gra, która prawidłowo korzysta z tej funkcji, jest obsługiwana. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o generacji Wii U firmy Nintendo, nowa książka Reggie oferuje jeszcze więcej informacji:

    READ  Google był gospodarzem I/O 2024 Demo Slam i otworzył hackaton dla pracowników

    Czy chciałbyś, aby ta funkcja została uruchomiona? Czy sam wspierałeś Nintendo podczas generacji Wii U? Zostaw komentarz poniżej.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleAktualizacja dotycząca wojny rosyjsko-ukraińskiej: co wiemy o 136 dniu inwazji | Ukraina
    Next Article Kuster ubiega się o miejsce w Dystrykcie 15B | Wiadomości, sport, praca

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.