Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Koszt tworzenia przebojowych gier wymknął się spod kontroli
    technologia

    Koszt tworzenia przebojowych gier wymknął się spod kontroli

    1 maja, 2023Brak komentarzy3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Koszt tworzenia przebojowych gier wymknął się spod kontroli
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Produkcja wysokobudżetowych gier wydawała się przez jakiś czas nie do utrzymania i wszystko wskazuje na to, że wielkie hity będą jeszcze droższe w nadchodzących latach. zeznania w Spór regulacyjny dotyczący przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft pokazuje, że wydawcy gier wydają więcej niż kiedykolwiek na tworzenie nowych wpisów w swoich największych franczyzach wezwanie do służby Do Grand Theft Auto VI. Jeden wydawca twierdzi nawet, że wydał ponad 1 miliard dolarów na ostatnie wydanie, biorąc pod uwagę zarówno koszty produkcji, jak i marketingu.

    Oshi No Ko jest jednym z pierwszych pretendentów do tytułu Anime Roku

    Najnowsza decyzja przez brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA) w celu zablokowania fuzji Microsoftu towarzyszyła 418-stronicowy raport przedstawia swoje badania i rozumowanie, w tym sekcję poświęconą stale rosnącym kosztom tworzenia gier (powyżej IGN). Cytuje badania przeprowadzone przez firmę badawczą IDG, która przewiduje, że budżety na przeboje gier wzrosną od średnio 50-150 milionów dolarów na konsole ostatniej generacji do ponad 200 milionów dolarów na gry wydane w ciągu najbliższych kilku lat. W 2014 było tak bliżej 60 milionów dolarów.

    Odnosząc się do raportu, CMA pisze:

    Ponadto raport mówi, że niektóre franczyzy AAA lubią dorsz mają budżety rozwojowe przekraczające już 300 milionów dolarów, a następne GTA oczekuje się, że inne przyszłe maszty namiotowe osiągną 250 milionów dolarów lub więcej. Activision jest również cytowane w tym raporcie w odniesieniu do dorsz: „Musimy zrobić tak wiele treści wezwanie do służbyże nie możemy już polegać nawet na wiodącym studiu. Teraz potrzebujemy prawie 1,5 studia wiodącego na rok dorsz. Ten rodzaj presji na przepustowość zmusza nas do korzystania z coraz większej liczby outsourcingów. Nie wydaje mi się, żeby to się szybko zmieniło”.

    Następnie organy regulacyjne cytują oświadczenia innych wydawców na temat ich własnych hitów franczyzowych, które wzmacniają ten trend. Chociaż niektóre obszary różnią się, wszystkie rosną:

    • Jeden wydawca poinformował, że wydał 164 miliony dolarów na koszty rozwoju przed premierą i 55 milionów dolarów na marketing
    • Inny wydawca powiedział, że budżety wahają się od 80 do 350 milionów dolarów, a koszty marketingu sięgają nawet 310 milionów dolarów w przypadku największych gier
    • Trzeci wydawca podał koszty ostatnich wydań od 110 do 350 milionów dolarów
    • Czwarty wydawca powiedział, że budżety wahały się od 90 do 180 milionów dolarów, a marketing od 50 do 150 milionów dolarów. Opracowanie najdroższej gry kosztowało 660 milionów dolarów przy budżecie marketingowym wynoszącym 550 milionów dolarów.
    READ  Możesz teraz ustawić się w kolejce, aby kupić PS5 od Sony

    CMA wskazuje na to jako dowód na to, że jest mało prawdopodobne, aby jakakolwiek inna firma mogła to zrobić Zamiennik wezwanie do służby kiedyś wkrótce, ale pokazuje też, jak niezrównoważony stał się rozwój wysokobudżetowych gier. Z hitami takimi jak Legion samobójców I pole gwiazd Kosztują tonę i wyjdą na zawsze. Presja i ryzyko związane z ich sukcesem lub porażką są większe niż kiedykolwiek.

    To przepis na katastrofę, a wydawcy nadal robią to samo przejść na emeryturę do swoich najbardziej zaufanych franczyz. Ubisoft otwarcie opowiadał się za podwojeniem Assassin’s Creed I Far crypodczas gdy prawie połowa konsol obecnej generacji wygasła, fani PlayStation wciąż czekają, aż Sony zmierzy się z nowymi markami.

    Shawn Layden, były prezes Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, już prognozy na 2020 rok że era PS5 popchnie tę matematykę do punktu krytycznego. „Nie sądzę, aby w następnej generacji można było wziąć te liczby i pomnożyć je przez dwa i oczekiwać, że branża będzie się dalej rozwijać” – powiedział wówczas. Niektóre z największych firm zajmujących się grami wydają się zdeterminowane, aby spróbować właśnie tego.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticlePielęgniarki strajkują w połowie brytyjskiej NHS
    Next Article UTIAS Space Flight Laboratory świętuje 25 lat udanych misji i projektów satelitarnych

    Related Posts

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024

    Szybko! 13-calowy (M2) Apple iPad Air właśnie osiągnął najniższą cenę w historii na Amazon

    29 lipca, 2024

    Do sieci wyciekła aplikacja zegara Samsung One UI 7.0

    29 lipca, 2024

    Co sądzisz o dotychczasowej aktualizacji One UI 7 Samsunga?

    29 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.