Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Halo 4, 10 lat później, pozostaje godnym podziwu bałaganem
    technologia

    Halo 4, 10 lat później, pozostaje godnym podziwu bałaganem

    7 listopada, 2022Brak komentarzy5 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Halo 4, 10 lat później, pozostaje godnym podziwu bałaganem
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Okładka Halo 4 autorstwa 343 Industries.

    obrazek: 343 Branże/Microsoft

    To naturalne prawo, że każda długo działająca seria gier będzie miała w końcu konkretny wpis, za który nagroda zostanie nagrodzona dygresja za daleko co sprawiło, że było tak fajnie. Twój Super Mario Słoneczko, twój Dragon Age IIAssassin Creed III, itp. Niezależnie od tego, czy opinia ta zmienia się z czasem na korzyść, czy nie, początkowe widmo negatywności na zawsze będzie nad nią unosiło się. Microsoft aureola nie jest wyjątkiem, z wyjątkiem tego, że negatywne widmo nie wisiało nad konkretną grą, ale nad całym studiem.

    Halo 4 został wydany 6 listopada 2012 roku na konsolę Xbox 360 i był pierwszym pełnym wpisem od dewelopera 343 Industries. Studio zostało oficjalnym zarządcą franczyzy po pożegnaniu Bungie Witaj Reach 2010 i wcześniej Halo 4, zrobił Zasięg Pakiety map i główny rozwój dla remake’u 2011 Halo: ewolucja walki. Na początku tego, co później stało się znane jako „Saga Reclaimer”, 343 chciał bardziej skupić się na narracji niż w grach Bungie, co osiągnęli, wysuwając głębszą wiedzę o Forerunnerach serii na pierwszy plan we wcześniejszych grach, ale nie duży nacisk.

    W przypadku franczyzy, której poprzednie wpisy można najlepiej podsumować jako „facet w kasku zabija kosmitów”, a ponieważ branża gier zaczęła bardziej koncentrować się na postaciach w swoich ofertach dla jednego gracza, można zobaczyć, dlaczego 343 poszłoby w jej ślady. Mając to na uwadze, ma sens dlaczego Halo 4 postanawia wplątać się w wysiłki Master Chiefa i Cortany, powracając na Ziemię pośród pogarszającego się stanu psychicznego tej ostatniej, a następnie śmierci wraz z przybyciem Forerunner Didact, który planuje przekształcić ludzi w prometejskich robotów wojowników pod jego rządami, aby podbić galaktyka. Jeśli jest aureola może być właściwe, byłoby to głębsze zbadanie postaci i to, czy zdecydujesz się ją obejrzeć, czy nie Dynamika szefa i Cortany jak platoniczny czy romantyczny, jest niektóre To sprawiło, że warto było śledzić ich przygody przez lata. Ale podczas gdy kampania robi wszystko, co w jej mocy, ostatecznym rezultatem jest bałagan.

    Obraz do artykułu pt. „Halo's identity problem” zaczął się od budzącego podziw bałaganu

    obrazek: 343 Branże/Microsoft

    Niewątpliwie jest kilka ważnych wydarzeń: otwarcie, w którym Wódz i Cortana próbują uciec ze statku, na którym spędzili lata w kriospaniu podczas inwazji Sojuszu, jest bałaganiarskie i oszałamiające, a moment, w którym Para na rozpadającym się świecie Requiem i Wódz wygląda na pływających wieżowcach i przekazuje podobne poczucie wielkości i podziwu, gdy weszli do pierścienia Halo w oryginalnej grze. Podobnie przedostatnia misja, która jest w zasadzie biegiem Gwiazdy Śmierci, nie może nie czuć się świetnie, w dużej mierze dzięki silnemu muzycznemu wsparciu współkompozytora Kazuma Dżinnouchi.

    G/O Media może otrzymać prowizję

    Ale największym problemem Halo 4 kampania, a Saga Reclaimer jako całość polega na tym, że zbyt łatwo oddaje się już ustalonej mitologii serii lub po prostu gromadzi nową wiedzę, nie wykonując wystarczająco przyzwoitej pracy, aby ustalić, dlaczego jest inna niż to, co było wcześniej. Wśród fabuły Chief Cortana, w której znajdują się jedne z najlepszych pisarstwa dla bohaterów, prequel wszystkiego wydaje się ugrzęznąć w zbyt dużej terminologii, aby był dostępny dla każdego, kto nie jest już po pas w rozszerzonych mediach jest . I to wstyd powiedzieć, bo Halo 4 zawiera jeden z najciekawszych dodatków do serii, który zdefiniuje przyszłe gry 343, a nawet aureola serial telewizyjny.

    Halo 4 oferuje standardową kooperację podobną do jej poprzedników, wprowadzając jednocześnie nowy tryb o nazwie Spartańskie Ops. Podążając za wydarzeniami kampanii w grze, maksymalnie czterech graczy gra z własnymi, konfigurowalnymi Spartanami w misjach z własnym hakiem narracyjnym i cotygodniowym harmonogramem wydań. Ten tryb trwał nie dłużej niż pierwszy sezon, a wydarzenia narracyjne przeznaczone wcześniej na przyszłe sezony zostały przekształcone w comiesięczne komiksy, które posłużyły do ​​połączenia kampanii Halo 4 oraz aureola 5. Ale jego duch żył w kontynuacjach 343: Halo 5 Koop stawia graczy w ślady trzech nazwanych Spartan w odpowiednich zespołach Master Chief i Jamesona Locke’a. Witaj nieskończoność, Chociaż podąża śladami innych gier serwisowych na żywo, włączając wydarzenia narracyjne do swojego modelu sezonowego, nie mógłby się tam dostać bez tego Spartańskie Operacje kładzie podwaliny pod eksplozję franczyzy.

    Obraz do artykułu pt. „Halo's identity problem” zaczął się od budzącego podziw bałaganu

    obrazek: 343 Branże/Microsoft

    Pod panteonem aureola Deweloperzy kadencji 343 nie obyło się bez problemów i kontrowersji, zarówno ogólnych, jak i specyficznych dla poszczególnych wpisów. Jak stwierdzono w skoku, jest to zmora każdej długotrwałej franczyzy: idea tego, czym jest, jest tak mocno trzymana przez fanów, że wszystko, co od niej odbiega, jest uważane za rażącą zdradę. W takim przypadku zwieńczeniem franczyzy byłoby aureola 3, moloch tak duży, że przyciągał graczy, którzy nigdy wcześniej nie oglądali serii. To, co nastąpi później, może w najlepszym razie liczyć na drugie miejsce lub może być uważane za prawie równoważne, w zależności od tego, jak ogląda się konkretną grę.

    Dla 343 to aureola Gry wydają się być tak bliskie doskonałości. Halo 4, 5, oraz nieskończoność mają swoje mocne i słabe strony, a każdy czuje, że otrzymuje konkretny element tego, co sprawia, że ​​franczyza jest tak popularna i dlaczego zasługuje na pozostanie tutaj. Ale za każdym razem, gdy deweloperzy próbują naprawić to, co nie działało w poprzednim wpisie, pojawiają się pęknięcia w tożsamości serii i dochodzi do punktu, w którym albo otrzymują zupełnie nowy zestaw zbroi, albo muszą rozpocząć Nowa podróż .


    Chcesz więcej wiadomości na temat io9? Sprawdź, kiedy można się spodziewać najnowszych Cud oraz wojna gwiazd Co dalej z wydaniami DC Universe w filmie i telewizjii wszystko, co musisz o tym wiedzieć dom smoka oraz Władca Pierścieni: Pierścienie Mocy.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    READ  Wywiad z Francisem Lappem z Sunreef Yachts
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleNapad złości podróżnych: film pokazuje kobietę atakującą pracownika linii lotniczej na lotnisku w Meksyku
    Next Article Reprezentacja Polski na Mistrzostwa Świata w Teqball potwierdzona

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.