Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Komentarz tagu: Fiasko cyberpunku sprawi, że gry będą droższe
    technologia

    Komentarz tagu: Fiasko cyberpunku sprawi, że gry będą droższe

    27 grudnia, 2020Brak komentarzy3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Komentarz tagu: Fiasko cyberpunku sprawi, że gry będą droższe
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    Kupowanie gry wideo w dzisiejszych czasach często przypomina latanie tanią linią lotniczą. Jeśli weźmiesz pod uwagę pakiety rozszerzeń, skrzynki z łupami i opłaty za gry online, cena naklejki z grą może stanowić ułamek ostatecznego kosztu.

    Dlatego producent gier CD Projekt znalazł szczególne miejsce w sercach miłośników gier. W przeciwieństwie do dużych konkurentów Electronic Arts, Activision Blizzard i Take-Two Interactive Software, warszawskie studio zarobiło większość swoich pieniędzy w staroświecki sposób: sprzedało grę, którą możesz w pełni cieszyć się bez spędzania całego czasu. musieć.

    Ta strategia sprawiła, że ​​seria Wiedźmin stała się hitem – i pasowała do serialu Netflix. W ciągu ostatnich pięciu lat akcje polskiej spółki wzrosły o 1800%.

    Teraz to podejście wydaje się już nie działać.

    Wzrost akcji był również spowodowany zapierającym dech w piersiach oczekiwaniem na Cyberpunk 2077, RPG akcji z Keanu Reevesem, który zapewnił osiem milionów zamówień w przedsprzedaży. Wydany w zeszłym tygodniu gracze wcielają się w miejskiego najemnika, którego umiejętności wzmacniają implanty cyberware. Jednak „Cyberpunk” jest nękany przez złe recenzje użytkowników i usterki techniczne, szczególnie na konsolach Sony Playstation i Microsoft Xbox.

    Skala problemów spowodowała, że ​​Sony w piątek wycofało grę ze swojego sklepu internetowego. Według wiadomości, akcje CD Projekt spadły aż o 22%, przyczyniając się do spadku liczby inwestorów od 4 grudnia. Firma jest obecnie wyceniana na 25 miliardów złotych (6,8 miliarda dolarów).

    To trudna do przełknięcia pigułka dla graczy i akcjonariuszy. „Cyberpunk” powinien położyć podwaliny pod nowe usługi online, które mogą generować bardziej przewidywalne dochody. Obecnie usługi te stanowią zaledwie 8% rocznych obrotów CD Projekt, które w tym roku miały wzrosnąć ponad czterokrotnie do 2,8 mld zł. W EA usługi na żywo stanowią 51% sprzedaży, podczas gdy zakupy gier stanowią mniej niż 40%, co daje gigantowi z Redwood City w Kalifornii większą amortyzację, gdyby zepsuł nowe wydania tytułów.

    READ  Microids zapowiada grę Space Adventure Cobra na konsole i PC

    Matthew Kanterman, analityk Bloomberg Intelligence, szacuje, że naprawienie Snafusa zajmie CD Projekt od trzech do sześciu miesięcy. Jeśli programiści będą to robić, może to zaszkodzić wdrożeniu usług na żywo i obiecanym cyklicznym dochodom.

    Niestety dla graczy doświadczenie pokazuje, dlaczego studia muszą ulepszać te dodatkowe oferty. Kiedy nowa wersja idzie źle i mniej osób kupuje grę, ma to większy wpływ na przychody, jeśli studio nie ma wiarygodnych dochodów z usług na żywo. Faul CD Projekt na „Cyberpunk 2077” oznacza, że ​​inwestorzy w gry nie będą mieli dużo cierpliwości do prostszej strategii sprzedaży.

    Jeśli wybierzesz niskobudżetową trasę i dodasz dodatkowe koszty, studio będzie prawdopodobnie latać wysoko.

    – – –

    Ta kolumna niekoniecznie odzwierciedla poglądy redaktorów lub Bloomberg LP lub jego właścicieli. Webb jest felietonistą Bloomberg Opinion zajmującym się europejską branżą technologiczną, medialną i komunikacyjną.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleDr. William Good, który walczył z nazistami w Polsce, umiera na COVID-19
    Next Article Ocalona z Holokaustu Anita Lasker-Wallfisch: „Żaden pomnik nie może zbliżyć się do tego, co się stało” | Sztuka i projektowanie

    Related Posts

    Nvidia wzmacnia zabezpieczenia AI. Nowa platforma ma kontrolować autonomicznych agentów

    29 września, 2026

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.