
Reakcja na przedpremierowe Diablo 4Sezon zła Blizzard zawsze zbliżał się do łatki (co wielu postrzegało jako ogólne złagodzenie) w uświęcony tradycją sposób, w jaki walczą deweloperzy. Kluczowi członkowie studia mają przedstawił wściekłą publiczność podczas transmisji na żywo w stylu czatu przy ogniskuformat zaprojektowany, aby uspokoić publiczność swoim zrelaksowanym, nieformalnym stylem.
Zamiast tego, z energią i mową ciała winowajcy na rozprawie, zastępca dyrektora ds. zarządzania społecznością Adam Fletcher, menedżer gry Joe Shely i zastępca menedżera gry Joe Piepora obiecali zmianę w ciągu niewygodnej godziny.
Fletcher ustanowił precedens dla napiętej mea culpa z godną podziwu szczerością: „Oczywiście, myślę, że zaczynając tutaj, chcemy potwierdzić opinie wszystkich dotyczące zmniejszenia siły gracza. Wiemy, że jest źle, wiemy, że to nie jest zabawne i wiemy, że nie jest to najlepsze doświadczenie dla graczy”.
W weekend wdrożono poprawkę, która zwiększy zagęszczenie wrogów w Lochach Koszmaru Końca Gry. Planowane są wzmocnienia dla rzucających zaklęcia i barbarzyńców, oprócz kolejnego rejestru zaopatrzenia w łupy, ale dopiero w patchu 1.1.1, który prawdopodobnie pojawi się za kilka tygodni.
Jak możesz sobie wyobrazić, pechowi gracze robili to, co pechowi gracze robią w swojej uświęconej tradycją tradycji; Diablo 4 na PS5 cieszy się imponującą oceną krytyczną 88 w serwisie recenzji Metacritic, co jest z nim dość sprzeczne 1,9 ocena użytkownikówktóry spadł z klifu po pozornie skoordynowanym bombardowaniu recenzji.
Dopiero okaże się, gdzie zakończy się gra i tylko czas ostatecznie pokaże. Diablo 4 pozostaje hitem z ogromną bazą graczy, z których większość (przynajmniej w ostatnim miesiącu) nawet nie pokonał kampanii gry więc balans gry końcowej prawdopodobnie nie jest teraz tak ważny. Co o tym wszystkim myślisz? Daj nam znać w pobłażliwej społeczności w sekcji komentarzy poniżej.

Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.
