Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Deweloper Forspoken twierdzi, że jednosekundowy czas ładowania gry jest teraz niepewną rzeczywistością na PC
    technologia

    Deweloper Forspoken twierdzi, że jednosekundowy czas ładowania gry jest teraz niepewną rzeczywistością na PC

    24 marca, 2022Brak komentarzy3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Deweloper Forspoken twierdzi, że jednosekundowy czas ładowania gry jest teraz niepewną rzeczywistością na PC
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email

    W zeszły poniedziałek Microsoft ogłosił, że DirectStorage zwiastuje „nową erę szybkiego ładowania i szczegółowych światów w grach na PC”. I choć wydaje się to teraz trochę zbyt imponujące, twórcy nadchodzącej flagowej gry technologicznej Wyjście teraz twierdzi, że jednosekundowe czasy ładowania są zgodne z prawem.

    Mówiąc o na prezentacji na GDC 2022 Mówiąc o technologii wbudowanej w wersję gry na PC, dyrektor techniczny Luminous Productions Teppei Ono mówi, że tytuł Square Enix rzeczywiście załaduje kilka scen w ciągu sekundy, zakładając, że twój komputer z systemem Windows 11 ma dysk SSD NVMe o pojemności ponad 5000 Odczyty w MB/s.

    Ten jednosekundowy czas wczytywania nie dotyczy każdej sceny i tak naprawdę nie pokazywał nam ładowanych w tym czasie scen – zamiast tego widzieliśmy tam przerywniki i próbki rozgrywki Wyjście Dotarcie tam zajęło nam 1,9 s, 1,7 s i 2,2 s, dzięki sposób, w jaki DirectStorage odciąża przesyłanie strumieniowe zasobów graficznych z CPU do GPU.

    Proszę wybaczyć słabą jakość tych zrzutów ekranu ze strumienia GDC.
    Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

    Być może zastanawiasz się, czy jest to znacznie szybsze niż uruchamianie gier bez Bezpośrednie przechowywanie, i Ono przyznaje, że odpowiedź brzmi tak naprawdę nie, jeszcze nie: chociaż na pewno zobaczysz ogromny wzrost prędkości z dysku SSD w stosunku do magnetycznych obrotowych talerzy dysku twardego oraz z dysku SSD NVMe w porównaniu z wolniejszym dyskiem opartym na SATA, moc jest wdrożenie DirectStorage w Wyjście eliminuje tylko jedno z głównych wąskich gardeł we/wy — inne istnieją na procesorze.

    A jeśli miałeś nadzieję, że DirectStorage przyniesie lepszą wydajność przy normalnie wirujących dyskach, odpowiedź jeszcze nie brzmi: „Dyski nie działają zgodnie z oczekiwaniami z powodu ograniczeń wydajności sprzętowej”, mówi Ono.

    Czasy są mniej więcej takie same dla dysków twardych z DirectStorage i bez niego.
    Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

    Imponujące czasy ładowania zarówno na SATA, jak i na M.2, po prostu nie różnią się znacząco.
    Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

    Ale, mówi Ono, „I/O nie jest już wąskim gardłem dla czasów ładowania” — prędkości transferu danych DirectStorage są znacznie szybsze w przypadku dysków SSD i mogą je poprawić w przyszłości, jeśli odkryją inne wąskie gardła procesora i w pełni wykorzystają Dekompresja zasobów GPU .

    Spójrz na ten ogromny skok we/wy; Szkoda, że ​​nie widzimy jeszcze zbyt wiele w grze.
    Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

    Ogólnie rzecz biorąc, większość gier na komputery PC nie korzysta z szybkich dysków SSD NVMe tylu zalet, co oni Wyjście, który twierdzi, że czas ładowania większości gier przekracza 10 sekund. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​najszybsze czasy ładowania, jakie kiedykolwiek widziałem był Final Fantasy VII Remake Intergrade na PS5, co może zająć zaledwie 10 sekund od opuszczenia ekranu głównego PS5 do przeniesienia postaci, cztery do pięciu razy szybciej niż na PS4. Nie jest jasne, czy Wyjście od uruchomienia aplikacji do grywalnej rozgrywki liczy się, czy nie.

    z WyjścieOno mówi, że używają również innych technik, aby przyspieszyć czas ładowania, takich jak: B. Wstępne ładowanie gry na ekranie tytułowym.

    AMD również to ogłosiło dzisiaj że Wyjście obsługuje FidelityFX Super Resolution 2.0 Tymczasowe skalowanie w celu uzyskania wyższych efektywnych rozdzielczości lub szybszych klatek na sekundę, które według zespołu zajęło mniej niż tydzień, aby zintegrować się z grą.

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    READ  Infiltration publikuje listę poziomów beta dla DNF Duel
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleW Makariv rzeczywistość nie pasuje do propagandy
    Next Article Pomimo trendu w e-sporcie, nie oczekuj, że Ashleigh Barty przejdzie na emeryturę

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.