Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HUMANMAG
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    HUMANMAG
    Home»technologia»Tryb „daltonizmu” w Tekken 8 wywołuje migreny, zawroty głowy i debaty
    technologia

    Tryb „daltonizmu” w Tekken 8 wywołuje migreny, zawroty głowy i debaty

    2 stycznia, 2024Brak komentarzy4 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp Email
    Tryb „daltonizmu” w Tekken 8 wywołuje migreny, zawroty głowy i debaty
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit WhatsApp Email
    W trybie dla daltonistów w Tekken 8 wojownicy uderzają się nawzajem w wyraźne czarno-białe linie.
    Powiększać / Wygląda dziko i inaczej, jak coś, czego nikt wcześniej nie próbował. Wielu ekspertów ds. dostępności twierdzi, że jest ku temu powód Tekkena 8Styl nie jest powszechnie używany.

    Bandai Namco/YouTube/Gatterall

    Współczesne gry walki przeszły długą drogę od swoich początków, jeśli chodzi o zapewnianie dostępnych opcji. Uliczny wojownik 6 ma Wskazówki dźwiękowe Może to zapewnić graczom niedowidzącym odległość, wzrost, stan zdrowia i inne ważne dane. Król wojowników 15 włączony Regulacja poziomu kontrastu pomiędzy postaciami graczy a tłem. Konkurenci lubią BrolyNogi a liczni hakerzy sprzętowi popchnęli ten pozornie niegościnny gatunek jeszcze dalej.

    Tekkena 8, który ukaże się jeszcze w tym miesiącu, wydaje się mierzyć jeszcze wyżej, oferując w swoich ustawieniach szereg opcji widzenia kolorów. Obejmuje to nieoficjalnie nazywany „trybem dla daltonistów” z czarno-białym tłem o zmniejszonej liczbie szczegółów oraz spłaszczonymi kształtami postaci wypełnionymi poziomymi lub pionowymi liniami w paski. Ale to, co zaczęło się od ekscytacji w społeczności gier walki i dostępności tą ofertą, przekształciło się w ostrzeżenia o możliwości wystąpienia migreny, zawrotów głowy, a nawet drgawek.

    Możesz zobaczyć tryb w akcji wersję demonstracyjną Windowsa lub w film z YouTube udostępniony przez Gatteralla– czego oczywiście nie powinieneś oglądać, jeśli uważasz, że masz problemy z obrazami stroboskopowymi. Entuzjazm Gatteralla dla Tekkena 8Podejście firmy do kwestii dostępności dla daltonistów („Dosłownie żadna gra tego nie dokonała”) było atrakcyjne Komentarz Katsuhiro Harady, szef działu gier Tekken dla dewelopera i wydawcy Bandai Namco, na X (dawniej Twitter). Harada powiedział, że opracował i przetestował „przystępną wersję”. Tekkena 7, który nigdy nie został wysłany ani sprzedany. Harada stwierdza, że ​​te „badania” przyniosły skutek Tekkena 8.

    Nie wszyscy w kręgach związanych z dostępnością gier byli zachwyceni nowymi ofertami, zwłaszcza gdy udostępnili je bezpośrednio im entuzjastyczni obserwujący. Morgan Baker, dyrektor ds. dostępności gier w Electronic Arts, – zapytali obserwujący do „Proszę, przestań mnie oznaczać Tekkena 8 „Filtry paskowe dla daltonistów”. Sceny „już wywołały migrenę aurową” – napisała Baker, a ona „nie może sobie teraz pozwolić na zakup kolejnego”.

    READ  Najlepsza korporacyjna pamięć masowa w chmurze w 2021 r.
    Reklama

    Konsultant ds. dostępności Ian Hamilton ponownie opublikował serię osób, w których w tym samym czasie powołał się na migreny, nudności lub drgawki Rozszyfrowanie ogólnej natury „filtrów” dla daltonistów jako inżynieryjne podejście do szerszego wyzwania projektowego. Dodał w wątku, że wypuszczenie gry zawierającej tryb potencjalnie wywołujący napady padaczkowe może spowodować, że ludzie przypadkowo odkryją swoją podatność, podobnie jak w niesławnym odcinku z 1997 r. Pokémony Serial telewizyjny. Baker i Hamilton zauważyli również problemy z automatycznym odtwarzaniem takich filmów w witrynach takich jak X/Twitter.

    James Berg, menedżer projektu dostępności w Xbox Game Studios, poszedł dalej wyjaśnij, dlaczego przesuwanie linii ciągłych w filmie może powodować problemy u osób dotkniętych efektami stroboskopowymi. „Wzory linii poruszających się po ekranie tworzą ciągły obszar błysków o wysokiej częstotliwości, przypominających niewidzialną błyskawicę” – napisał Berg. „Silniki ludzkiego ciała nie są tego wielkimi fanami.” W pewnym momencie, zwykle około 40 klatek na sekundę, ludzie zaczynają odczuwać „częstotliwość fuzji migotania”, chociaż niektórzy odczuwają ją również przy 60 fps (lub Hz). Móc.

    TekkenaHarada została odepchnięta, Napisz później„Kilka osób, choć bardzo niewiele”, źle zrozumiało, co jego zespół próbował zrobić. Harada napisał, że istnieje wiele opcji, nie tylko tryb dla daltonistów, ale także regulacja jasności efektów i innych elementów. „Te opcje widzenia kolorów są rzadką częścią gatunku bijatyk, ale wciąż są badane i zamierzamy je rozszerzyć w przyszłości” – napisał Harada. Dodał, że programiści „współpracowali z wieloma instytutami badawczymi i społecznościami, aby opracować tę opcję”, jeszcze zanim wypuszczono niesprzedaną „dostępną wersję” Tekkena 7.”

    Świadomość daltonizmu nie jest już rzadkością, a dostępność gier wzrosła wraz z rozwojem branży, chociaż nadal potrzebne jest wsparcie. Deweloperzy odkrywają odbiorców, których być może nigdy sobie nie wyobrażali, na przykład niewidomych graczy sportowych EA. Ogólna świadomość potrzeb w zakresie dostępności i dużego rynku, z którego można skorzystać, gdy zostaną one zaspokojone, popchnęła wiele gier w kierunku inkluzywności. Wygląda jednak na to, że nowi i uznani programiści mogą się jeszcze wiele nauczyć.

    READ  Sony ujawnia, że ​​na sprzedaży konsol PS5 traci pieniądze

    Witold Gombrowicz

    Witold Gombrowicz jest autorem publikującym na portalu humanmag.pl, gdzie porusza tematy związane z aktualnościami, polityką, biznesem, technologią, sportem, rozrywką i stylem życia. Skupia się na przejrzystym przedstawianiu faktów, dostarczaniu użytecznych informacji oraz opisywaniu wydarzeń i historii istotnych dla czytelników w rzetelny i przystępny sposób.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn WhatsApp Reddit Email
    Previous ArticleGoogle Glitch zaniża wartość złotego o jedną piątą
    Next Article Park publiczny SLAS architekci to kolaż zabawnych kształtów

    Related Posts

    Poważny błąd w Windows 11 może zajmować setki gigabajtów miejsca na dysku

    8 lipca, 2026

    Gracze protestują przeciwko rezygnacji z płyt na PlayStation. Petycja zyskuje coraz większe poparcie

    8 lipca, 2026

    Xbox przechodzi największą restrukturyzację w swojej historii. Pracę straci 3200 osób

    8 lipca, 2026

    Meta uruchamia AI Studio w USA, aby umożliwić programistom tworzenie chatbotów AI

    30 lipca, 2024

    PSA: zdobądź 1000 złotych punktów dzięki tej ofercie internetowego członkostwa rodzinnego Switch (Ameryka Północna)

    30 lipca, 2024

    Apple twierdzi, że jego modele AI zostały przeszkolone na niestandardowych chipach Google

    30 lipca, 2024
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Navigate
    • Dom
    • Nagłówki
    • Świat
    • Biznes
    • Nauka
    • Technika
    • Sport
    • Rozrywka
    Pages
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    • o nas
    • Formularz kontaktowy
    • DMCA
    • Polityka Redakcyjna
    • Polityka prywatności
    © 2026 HumanMag. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.